爆珠發明

爆珠發明

可中文遊玩

Gizmos

年份
2018
人數
2–4 人・推薦 2-4 人(最佳 3)
時間
40–50 分鐘
重度
2.1
BGG 評分
7.4
建議年齡
14 歲以上(社群建議 8+)
語言
繁體中文
文字用量
幾乎沒有文字
中文化狀態
中文版
被玩過次數
0 次

學習曲線

循序漸進
教學難度2/5・偏易

四個動作十分鐘講完,發明卡的效果看圖就懂

理解難度2/5・偏易

第一局就能順著玩,只是前幾輪會有點空轉

精通難度3/5・中等

要幾局才知道該先鋪哪一色、何時該收手衝分

AI 整理

AI 依 BGG 資料與玩家評論整理・v1・2026-08

抽彈珠當能源、把發明接成連鎖反應的輕量引擎構築

大家都是科學展上的發明家,比誰能把機器組得又快又漂亮。回合只做一件事:從立體彈珠機拿一顆能源彈珠、把公開的發明卡收進檔案夾留著之後蓋、直接付彈珠蓋出一張發明,或是研究——從牌堆頂翻幾張,擇一收檔或直接蓋。蓋出來的發明會給分,也會在特定條件觸發時給你額外好處。

真正好玩的是連鎖。每張發明卡都掛著一個觸發條件,像是拿到某色彈珠、或是蓋出某類機器;當引擎鋪好之後,一個回合可能從拿一顆彈珠開始,一路自動觸發成一串動作,把原本要三四輪才做完的事一次做掉。前期慢、後期爆炸的節奏差,是這款最讓人記得的體驗;那台實體彈珠機也讓「拿資源」這個動作變得有手感。

和璀璨寶石相比,它略重一點、更強調引擎與連鎖,離殖民火星那種重量級構築還有很遠;它保留了輕遊戲的簡潔,但給了老手足夠的組合快感。互動幾乎只剩「你想要的那張卡被別人拿走」。

想從璀璨寶石往上走一階的人,規則同樣好懂,爽感明顯更足。喜歡看引擎跑起來的人,後期一串連鎖觸發是這款的賣點。要熱鬧互動的桌會失望,大部分時間各玩各的。

開玩前注意:三人最好,二到四人都行;二人比較像賽跑,四人則要多等一點。時間標示四十到五十分鐘,熟了之後會更快,但第一局前段會有幾輪明顯的空轉期。發明卡靠圖示辨識、幾乎不用讀字,也有中文版,語言零門檻。年齡標示十四歲以上,實際上玩家普遍認為八到十歲的孩子就能參與。彈珠機需要一小塊固定的桌面位置,收納時記得別壓到。

內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。

玩家怎麼說

BGG 玩家評論口碑摘要(23 則)

多數評論的共識是:好教、好上手、引擎跑起來很爽。有人形容它「規則簡單,前期回合快,後段會變成一串魯布・戈德堡式的連鎖組合」,不少人直接拿璀璨寶石當參照,說它像璀璨寶石但引擎構築的成分更多,家庭與入門場合都合適。

保留意見有三個方向。一是有人覺得開局偏慢,前幾輪做不了什麼;二是玩家互動太少,有人直言像「多人接龍」,除了搶卡之外幾乎不影響彼此;三是有人覺得彈珠機比較像噱頭,卡片本身的玩法看起來相當基本,也有人玩過之後覺得不必收藏。

如果要找一款輕鬆好教、又能滿足組合癖的引擎小品,它很適合;想要玩家互相牽制的策略遊戲,這款給不了。

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