富途同樂

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可中文遊玩

Futuropia

年份
2018
人數
1–4 人・推薦 1-4 人(最佳 3)
時間
90 分鐘
重度
2.4
BGG 評分
6.3
建議年齡
12 歲以上
語言
繁體中文
文字用量
幾乎沒有文字
中文化狀態
中文版
被玩過次數
0 次

學習曲線

需要投入
教學難度3/5・中等

行動不多,但食物、能源與居民的連動要一次講清楚

理解難度3/5・中等

第一局常算不準產能,得回頭翻規則確認結算

精通難度3/5・中等

沒有運氣可怪,效率差距要幾局才補得回來

AI 整理

AI 依 BGG 資料與玩家評論整理・v1・2026-08

零運氣的烏托邦建設,讓居民不必工作就活得好的最佳化謎題

設定是一個機器人已經包辦大部分勞動的未來社會,玩家各自經營一片社區,蓋出能自給自足的住宅:糧食要夠吃、能源要夠用,多出來的產能就換成居民的閒暇時間。愈多人不必再工作,離目標就愈近。行動選擇非常精簡,每回合從幾個行動選一個,用過就翻面停用,想提前重複使用得付出資源,直到全部用完才一次恢復。

它最鮮明的標籤是「完全沒有運氣」。沒有骰子、沒有抽牌,桌面攤開的一切從第一分鐘就攤在所有人眼前,輸贏純粹來自誰把生產鏈疊得更緊。行動翻面的限制則構成節奏骨架——不是想做什麼就做什麼,而是要規劃行動的使用順序,讓補給與擴建剛好接得上。喜歡拆解數字的人會覺得很純粹,想要意外與翻盤的人則會覺得少了心跳。

重量落在璀璨寶石之上、農家樂之下,體感卻更像在解一道長題目:互動幾乎只發生在共用的取用與搶先建設上,多數時間是各自最佳化。同樣是經濟主題,它沒有電力公司那種價格廝殺,攻擊性接近於零。

喜歡純粹最佳化的人,零運氣代表每一分落差都能歸因到自己的決策。常常單人開局的人,盒內有正式的單人模式,也是官方建議用來熟悉流程的入口。受夠了被骰運翻盤的玩家,這裡沒有任何隨機來背黑鍋。

開玩前注意:三人是甜蜜點,桌面資源的競逐剛好;四人等待時間拉長,兩人則更接近平行解題。一局約九十分鐘,加上不算短的擺設時間要抓寬一點。年齡標示 12 歲以上,BGG 玩家的看法也一樣。全程幾乎不需要文字,語言無關,另外也有中文版。要有心理準備的是它的調性:主題溫暖,體感卻相當機械與數學,冷靜、乾淨、但不熱鬧。

內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。

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