
壁畫大師
可中文遊玩Fresco
- 年份
- 2010
- 人數
- 2–4 人・推薦 2-4 人(最佳 4)
- 時間
- 60 分鐘
- 重度
- 2.6
- BGG 評分
- 7.2
- 建議年齡
- 10 歲以上
- 語言
- 英文
- 文字用量
- 幾乎沒有文字
- 中文化狀態
- 語言無關
- 系列
- 壁畫大師
- 被玩過次數
- 0 次
學習曲線
五個行動區各講一次,再示範一輪起床順序
行動效果直觀,照著壁畫要的顏色走就不會卡
起床時間、心情與調色成本的取捨要幾局才抓準
AI 整理
用起床時間換先手與學徒心情的文藝復興壁畫工人配置
玩家是文藝復興時期的壁畫師,接下修復教堂天頂的委託。每一輪先決定今天幾點起床,起得早行動順序靠前、顏料市場也挑得到好貨;接著把手上的學徒同時祕密分派出去——去市場買顏料、在工作室調色、上教堂把顏色塗進壁畫格、畫肖像賺現金,或者帶他們去看場歌劇。所有人一起攤牌後依序結算,分數幾乎全來自把指定的顏色組合填進壁畫。
最有意思的是起床時間這個轉軸。它一口氣決定三件事:行動順序、你買顏料的價錢、還有學徒的心情。早起的人先挑,但學徒不爽了就會少一個人可用;睡到自然醒心情好、人手足,卻只能撿別人剩下的。這不是「要先手還是後手」的選擇,而是「你願意付什麼代價換先手」。同時祕密分派再補上一層張力:想好的那格壁畫或那罐紅色被人先拿走,這一輪就落空。
重量比卡卡頌高一階,離農家樂那種資源壓迫還有一段距離。湊顏色換分的骨架讓人聯想到璀璨寶石,但多了工人分派與市場價格波動,每輪要考慮的東西密得多。互動屬於搶位而非互打,不會有直接攻擊,怕被針對的人可以放心。
想從入門遊戲往上跨一階的人,行動種類多但每個都好懂,是很順的過渡。喜歡調度資源的歐式老手,調色與現金流的循環算得起來,起床順位又給了額外的博弈面。家庭聚會,主題明亮、規則沒有記憶負擔,十歲以上一起玩沒問題。
開玩前注意:四人是甜蜜點,搶顏料與搶壁畫格的壓力才夠;兩人時衝突大幅減少,比較像各畫各的最佳化。一局約六十分鐘,節奏穩定不拖。年齡標示 10 歲以上,BGG 玩家的看法也一樣。全程幾乎不需要讀字,語言無關,任何語版都能直接上桌。盒內另附數個模組,基本盤偏輕快,想加深決策再一個一個放進來就好。
內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。
玩家怎麼說
多數人給的評價是「漂亮又好教的中量歐式」。有人形容元件與美術整合得極好,是「主題獨特的家庭策略遊戲」;也有人帶著非玩家的家人與十一歲小孩玩,說行動與策略當場就上手了,同時老玩家團也吃這一套。有玩家特別欣賞起床順位與心情的取捨,覺得「多數時候沒有明顯的正解」。
保留意見多半圍繞重複感。有人玩了含模組的完整版後覺得「一直在做同樣的事」,以這個長度來說不夠有挑戰;也有人抱怨每輪選擇愈來愈少,想要的紅色壁畫被搶走就只能將就。另有評論認為它就是一款規矩的工人放置,論深度不如同期的重量級作品。
如果要的是美術好、規則清楚、能同時招待新手與老手的一小時歐式,這款很穩;如果追求策略路線的變化幅度,可能會覺得幾局後就見底了。