奧林匹斯之戰

奧林匹斯之戰

可中文遊玩

Fight for Olympus

年份
2016
人數
2 人・推薦 2 人
時間
30 分鐘
重度
2.1
BGG 評分
6.7
建議年齡
12 歲以上(社群建議 10+)
語言
繁體中文
文字用量
中等文字,需要對照表
中文化狀態
中文版
被玩過次數
0 次

學習曲線

循序漸進
教學難度2/5・偏易

打牌、結算傷害、推天秤,十分鐘能講完

理解難度2/5・偏易

棄牌付出顏色成本是唯一需要示範的地方

精通難度2/5・偏易

節奏就是搶先鋪場,策略空間不深,幾局就見底

AI 整理

AI 依 BGG 資料與玩家評論整理・v1・2026-08

兩人各據一方打出半神與泰坦,把勝負天秤拉向自己那側

兩位玩家隔著板圖對坐,各自有六個位置可以打牌:三個用於軍事對抗、兩個爭奪力量圓盤、一個掌管資源。打出一張牌的代價是棄掉手上對應顏色的牌,所以每張牌都同時是戰力和燃料。牌一放下就可能觸發能力,回合結束時各張牌對正面的敵人造成等同戰力的傷害;若對面那格沒人守,傷害就直接推動中央的勝負天秤,推到七點就贏。另一條勝利路線是回合開始時六格全滿。

有意思的地方在於兩條勝利條件互相牽制。你想靠軍事碾過去,就得把牌押在前線;想靠鋪滿六格取勝,就得分心去顧後面那三格,反而讓前線挨打。加上棄牌付成本的設計,手牌永遠不夠用:多打一張,下一輪就少一張可燒。三十分鐘的體感非常緊湊,幾乎沒有醞釀期。

重量比七大奇蹟輕、也短得多,和璀璨寶石差不多重,但攻擊性強得多——它是純粹的兩人對打,不是各自建設比分數。所有牌都攤在檯面上,你看得到對手在準備什麼,問題是有沒有資源反應。喜歡直接互毆的人會覺得爽快,喜歡長線經營的人會覺得空間太小。

固定兩人開的組合,這是專為兩人設計、三十分鐘一場的短打。喜歡希臘神話題材的人,半神、泰坦與神話角色的能力設計是不少人入手的理由。想找輕量對抗牌局的桌,規則負擔低,適合當長遊戲之間的過場。

開玩前注意:人數就是純兩人。一局三十分鐘,建議年齡官方標十二歲、玩家投票十歲即可。牌上有文字說明,語言依賴中等,但有中文版,實際玩起來不會卡。要先知道的是它的取捨:節奏偏「誰先鋪起來誰佔優」,一旦一方拉開差距,追趕的空間有限,有玩家對這點有意見。把它當成可以連打兩三場、輸了馬上重來的短局,期待值會準確得多。

內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。

玩家怎麼說

BGG 玩家評論口碑摘要(26 則)

喜歡它的人提到美術與神話角色很討喜、節奏明快,兩人對局也相當競技:有人稱它「兩人玩的好遊戲,很有競爭性,機制和配件都合我意」,也有人拿它當家裡的入門兩人卡牌遊戲,因為規則單純、對抗直接,新手比較容易進入狀況。

保留意見不少,而且集中。有玩家直言「英雄的能力是有點意思,但這款遊戲提供的有趣選擇很少——策略就是盡快把角色鋪出來、盡量多抽牌,誰先做到誰就贏」。另一位則點出「贏家越贏越大」的問題:一旦被對手取得優勢,很容易直接被輾過去。也有人在入手前就覺得市面上更好的兩人遊戲太多,它排不進常玩清單。

想挑遊戲的話:當成三十分鐘的輕量互毆牌局還可以,想找有深度的兩人對局就要往別處看。

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