覺醒:二擴 第七十字(法師vs魔獸)

覺醒:二擴 第七十字(法師vs魔獸)

可中文遊玩

Exceed: Seventh Cross – Magic vs. Monsters Box

年份
2018
人數
2 人・推薦 2 人
時間
5–30 分鐘
重度
3.0
BGG 評分
8.2
建議年齡
10 歲以上
語言
繁體中文
文字用量
沒有翻譯無法玩
中文化狀態
中文版
系列
覺醒
被玩過次數
0 次

學習曲線

需要投入
教學難度3/5・中等

出牌比速度好講,覺醒翻面得實際示範一次

理解難度3/5・中等

四角都有變身,第一局容易忘記狀態改了

精通難度4/5・偏難

何時翻面、何時忍住,是這盒最深的判斷

AI 整理

AI 依 BGG 資料與玩家評論整理・v1・2026-08

巫師對上怪物的兩人卡牌格鬥,翻面覺醒後打法整個換人

這是一盒完整可玩的兩人對戰卡牌格鬥,題材取自第七十字的黑暗奇幻世界,站在魔法與怪物這一側。開局各選一名鬥士、拿他專屬的一副牌,在一條直線戰場上互相靠近或拉開,每回合蓋一張牌、同時翻開,比速度、比距離,然後結算傷害。盒內四名鬥士分別是靠破壞對手手牌並在逆境中變強的 Eugenia、被黑暗力量吞噬而轉化的煉金術士 Galdred、以歌聲召喚異界恐怖但難以控制的 Umina,以及能不斷疊加攻擊、解放真身後幾乎無法阻擋的 Remiliss。

這一季最鮮明的體驗是「覺醒翻面」。角色卡有正反兩面,累積足夠能量後翻面,等於中途換掉自己的核心能力,整場對局的節奏會被硬生生扭斷一次。四個角色的翻面時機差異極大:有人翻面後變成難纏的壓迫怪物,有人則需要細膩地存能量換取額外攻擊。搭配同時出牌比速度、搶到先手就能打斷對方的擊暈規則,每一手都是在猜距離、猜對面手上剩什麼牌。

重量落在比璀璨寶石高一些的位置,但離重策略還遠;規則量不大,深度集中在角色理解與讀心。它的耐玩來自角色與跨盒混打——任何鬥士都能對上任何鬥士,收得越多變化越多,單盒本身內容有限。

固定兩人的牌搭,一場很短,適合連打好幾局慢慢摸出勝負手;喜歡角色不對稱的人,這四位的思路差到像四款遊戲;吃黑暗奇幻題材的人,發瘋的巫師與怪物比一般格鬥電玩題材更有味道。想找多人局或輕鬆家庭遊戲的人請跳過。

開玩前注意:僅限兩人,官方標示 5 到 30 分鐘,熟了以後一場很快就打完,建議 10 歲以上。卡片能力完全靠文字描述,語言依賴極高,外文版基本上沒辦法玩,好在有中文版可直接上桌。另外盒內沒有計血與狀態標記,就有玩家抱怨某些效果需要提示物卻沒附,自備計數器會順很多。

內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。

玩家怎麼說

BGG 玩家評論口碑摘要(11 則)

整體評價偏高,有玩家認為覺醒是從第二季才真正成熟,「喜歡這套系統的話這盒必收」。角色設計則是評論裡談得最細的部分:Remiliss 的覺醒形態被形容為流暢而優雅的力量,被她連續打中一次就會學會敬畏;Umina 則被說是全盒最讓人抓頭的角色,何時變身充滿細微判斷;Galdred 的覺醒模式強到讓人不想跟他對上。也有人喜歡這一季對局節奏快、不容易陷入長考。

保留意見主要來自兩處。有玩家不喜歡先手蓋過「正確應對」的設計,覺得從新手角度看就是「誰出的牌快誰贏」,學習過程不夠有趣,因而不想投入時間變強。另一個抱怨落在配件:部分卡片效果需要標記提醒加成,盒內卻沒有對應配件,也沒有計血工具,開箱即玩的體驗被扣分。

想要一款節奏快、角色差異大的兩人對戰,這盒是覺醒系列裡口碑很穩的一站,只要你不介意自備計數器,也接受先手優勢就是這套系統的核心。

在 BoardGameGeek 上查看