覺醒:二擴 第七十字(教廷vs帝國)

覺醒:二擴 第七十字(教廷vs帝國)

可中文遊玩

Exceed: Seventh Cross – Church vs. Empire Box

年份
2018
人數
2 人・推薦 2 人
時間
5–30 分鐘
重度
3.0
BGG 評分
7.8
建議年齡
10 歲以上
語言
繁體中文
文字用量
沒有翻譯無法玩
中文化狀態
中文版
系列
覺醒
被玩過次數
0 次

學習曲線

需要投入
教學難度3/5・中等

距離、出招速度與結算順序要示範一輪才講得清

理解難度3/5・中等

第一局常忘記角色的變身狀態改了哪些能力

精通難度4/5・偏難

四名角色的招式表與對手習慣都得靠對局累積

AI 整理

AI 依 BGG 資料與玩家評論整理・v1・2026-08

用牌組模擬一對一格鬥的走位與出招,四名角色各有變身後的打法

這是一盒完整可玩的對戰卡牌遊戲,把電玩格鬥搬到桌上:兩名玩家各選一名角色,在一條直線戰場上前進、後退、出招,把對方的體力打空為止。每回合雙方各出一張牌,比的是速度與距離——招式打不打得到、誰先結算、會不會被打斷,全看出牌的組合。累積條件後可以「覺醒」翻面,解鎖角色的真正實力。角色檔案、招式牌與基本行動牌都在盒內,不需要抽卡包。

最抓人的是這一盒四名角色的變身設計。傑佛瑞靠聖劍與防護法術,招式威脅範圍極寬;瑟琳卡是外表天真的魔像,力量與神聖力量兼具,但另有隱情;泰西操縱暗魔法與劍術,開局虛弱卻靠吸血難以擊倒,甚至能從死亡狀態回來;狄潔奈特掌握古代帝國的法術,能同時威脅整個戰場並隨時間變強。四個人的節奏完全不同,選角就等於選一整套打法,而變身前後的落差讓每場對局都有明確的轉折點。

重量落在中間偏上,它是純粹的兩人對戰遊戲,比七大奇蹟對決再厚一些,但一場只要 5 到 30 分鐘,屬於「規則有點厚、單局很短」的類型。和展翅翱翔那種各玩各的引擎遊戲完全相反,這裡從第一回合到最後一刻都在互相針對。

喜歡電玩格鬥的人最容易上手,距離管理與讀招的直覺可以直接沿用。固定兩人開桌的組合很划算,角色多,換人就是換一套遊戲。願意為一款遊戲打十幾場的玩家才吃得到深度,只玩一兩場會覺得只是在猜拳。

開玩前注意:固定兩人,沒有其他人數選項。單場 5 到 30 分鐘,但通常會連打好幾場,實際要抓一小時以上。年齡建議 10 歲以上。卡牌文字量很大,BGG 上的語言依賴投票落在最高等級,所幸已有中文版,中文玩家可直接開玩。另外原盒缺少計血與狀態標記,建議自備計數工具,否則開盒即玩會有點手忙腳亂。

內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。

玩家怎麼說

BGG 玩家評論口碑摘要(13 則)

有玩家提到,這套系統到了第二季才真正站穩,也有人形容它「比第一季更精緻,也更平衡」。變身機制被點名為很酷的設計,美術也有人稱讚;一位高分玩家覺得角色不對稱到位,要贏得先摸清對手的打法。也有人拿它和同一設計師的另一套對戰系統比較,認為取消回合開始時的效果、改成明確的輪次,讓思考癱瘓的情況少很多,對局節奏更輕鬆。

保留意見也很具體。有人覺得這是第七十字系列裡最弱的一盒,角色互動印象不深;變身狀態一開始難以追蹤,要打幾場才會順。一位低分玩家不喜歡「出招速度直接壓過正確應對」的判定方式,覺得學習期不夠有趣,因此沒有動力繼續練。配件上缺少計血與提示標記,也有評論提到這是開盒即玩的實際困擾。

想挑遊戲的話:喜歡一對一互相讀招、願意花幾場熟悉角色的人會很滿意;期待開盒就順、玩一場就懂的人要先有心理準備。

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