伊塔利亞:創世的七色棋

伊塔利亞:創世的七色棋

可中文遊玩

Etariya: Septachroma

年份
2022
人數
2 人・推薦 2 人
時間
10–20 分鐘
重度
1.3
BGG 評分
6.5
建議年齡
8 歲以上
語言
繁體中文
文字用量
幾乎沒有文字
中文化狀態
中文版
被玩過次數
0 次

學習曲線

一學就會
教學難度1/5・很容易

放圓片、帶動部族,規則五分鐘內講得完

理解難度2/5・偏易

第一局就能玩,只是不易看出該卡哪一色

精通難度2/5・偏易

抽到什麼有運氣成分,幾局後才抓得到卡位時機

AI 整理

AI 依 BGG 資料與玩家評論整理・v1・2026-08

兩人對決的輕量抽象棋,爭奪光與暗兩側島嶼上的七個部族

兩位玩家分別扮演光與暗的神祇,爭奪伊塔利亞這座島嶼的控制權。島上分成永晝與永夜兩種區域,玩家輪流把七個部族引導到不同區域去,誰先在四個部族上取得優勢,誰就拿下整座島。一局十到二十分鐘,回合之間沒有多餘的雜事,就是放下、連鎖、看局勢翻不翻得動。

最有意思的是地形本身每局都不一樣。黑白區域是靠透明塑膠片疊出來的,換一種疊法就換一張地圖,同一套規則在不同版面上有完全不同的解法。加上部族的歸屬會隨著雙方的放置一路拉鋸,每一手同時是搶分和堵人:你把某個部族推向自己有利的區域,對手下一手往往就能借力使力。回合很短,但幾乎每一手都要想。

和卡卡頌相比,它更純粹抽象,主題只是外衣;重量遠低於璀璨寶石,更接近一組做得漂亮的兩人小棋。它不打算給你長線的策略養成,而是十幾分鐘內密集的卡位攻防。想要引擎、資源、成長曲線的人,這裡通通沒有。

固定兩人開的組合,規則負擔低、開局快,可以一晚連打好幾場。喜歡抽象棋類的人,堵路與取捨算得很細,進階變體還能再壓低運氣。想找暖場或收尾局的桌,十分鐘一局,講解時間比玩的時間還短。

開玩前注意:人數上就是純兩人,沒有其他選項。實際時間十到二十分鐘,說明書份量很輕,八歲以上都能玩。牌面幾乎不需要文字,又有中文版,語言完全不是問題。要提醒的是內建多種進階變體,基本規則的隨機性偏高,若覺得抽到什麼決定太多,直接換上變體再玩會扎實不少。

內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。

玩家怎麼說

BGG 玩家評論口碑摘要(12 則)

多數玩家的共識是「簡單、俐落、意外地耐玩」。有人形容它是「優雅、簡單、聰明」的驚喜之作,也有人說回合緊繃、很需要動腦,加上每局版面都不一樣,重玩性比想像中好。換地形的透明片也被幾位玩家點名稱讚。

保留意見集中在深度與隨機性。有玩家直言「你每回合的選擇不太有趣,基本上就看你從袋子裡抽到什麼」;另一位覺得它「就是一款沒什麼深度的基本抽象遊戲,還可以而已」。也有人認為主題包裝過重、製作反而略顯簡樸。想避開運氣的人,幾乎都指向進階變體。

想挑遊戲的話:把它當成一款漂亮的十分鐘兩人小棋會很滿意,期待有策略層次就要直接從變體開始玩。

設計師Sky Huang

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