
密室逃脫
可中文遊玩Escape Room: The Game
- 年份
- 2016
- 人數
- 3–5 人・推薦 1-4 人(最佳 2-4)
- 時間
- 60 分鐘
- 重度
- 2.3
- BGG 評分
- 6.9
- 建議年齡
- 16 歲以上(社群建議 12+)
- 語言
- 繁體中文
- 文字用量
- 沒有翻譯無法玩
- 中文化狀態
- 中文版
- 系列
- 密室逃脫
- 被玩過次數
- 0 次
學習曲線
規則只有解謎、湊出四把鑰匙、插進解碼器驗證三件事
第一次容易搞不清楚哪些道具屬於哪個階段,之後就順了
考的是解謎直覺與分工,多做幾個場景才會抓到套路
AI 整理
把實境密室搬回家的合作解謎盒,附電子計時器一路倒數六十分鐘
把實境密室逃脫的體驗塞進一個盒子。核心配件是一台電子解碼器,會實際倒數六十分鐘並發出音效,玩家們合力破解由圖像、齒輪、文字、形狀、地圖組成的謎題,每個場景分三個階段,每階段推出四把鑰匙的正確組合插進解碼器驗證;答錯會直接被扣掉一分鐘。卡關時可以抽提示卡插進提示解碼器。基礎盒收錄四個難度遞增的場景:越獄、病毒、核彈倒數、阿茲特克神殿。
它真正的賣點是那台計時器帶來的壓迫感。桌上散著一堆看起來沒有關聯的紙片,倒數的滴答聲一直在,人就會開始亂、開始搶著講話,這種混亂本身就是體驗的一部分。謎題難度屬於中等偏親切,不會刁鑽到需要外部知識,但也不會白送。
這類體驗盒和一般桌遊不是同一種東西,比較像看一場電影:它幾乎沒有策略深度,也沒有重玩價值,破完就是破完了。和《瘟疫危機》那種可以反覆開的合作遊戲相比,它換來的是一次性的緊張感與現場氣氛。
沒玩過實境密室但好奇的人最適合,成本低很多又能在家隨時開。喜歡動手拆解線索的小團體會玩得很開心,四個場景可以撐好幾個晚上。想找能反覆開的合作遊戲的人請直接跳過,這盒不是為此設計的。
開玩前注意:盒裝標示 3 到 5 人,BGG 上的投票以 2 到 4 人最佳,人再多就會有人插不上手只能旁觀。每個場景剛好六十分鐘,含開箱與說明請多抓二十分鐘。盒標 16 歲以上,BGG 玩家覺得 12 歲就行,謎題對小小孩仍偏難。這款文字量大且謎題本身就建立在文字上,換語言等於不能玩,所幸收藏的是中文版,可以直接上桌。最後一個重點:部分場景需要不可逆地破壞或改動配件,玩完就無法重置或轉手,開之前先有心理準備。
內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。
玩家怎麼說
玩家的共識相當一致:它成功地把密室逃脫的氣氛裝進盒子裡。「盒子裡的一場體驗,它想做的都做到了」是其中一則典型的評價;也有人覺得倒數解碼器是整盒最酷的部分,四個場景的份量夠多。另有人直白地說「當然比不上真的密室,但只要十分之一的價格,我願意忽略不少缺點」。
保留意見都指向一次性。有玩家提到重玩價值近乎零、破完就沒有再開的理由;更關鍵的是四個場景中有三個需要永久破壞配件,玩完既不能重置也不能轉手,也有人因此選擇「想玩但不想擁有」。另有玩家質疑第三個場景的最終謎題可能設計有瑕疵,卡在那裡不確定是自己想錯還是題目有問題。
給挑遊戲的人:把它當成一次性的娛樂消費而不是收藏品,期待值就會落在對的位置。