
傳染病
可中文遊玩Epidemic
- 年份
- 2018
- 人數
- 1 人・推薦 1 人
- 時間
- 10–20 分鐘
- 重度
- 1.5
- BGG 評分
- 5.8
- 建議年齡
- 8 歲以上
- 語言
- 繁體中文
- 中文化狀態
- 中文版
- 系列
- 9卡系列
- 被玩過次數
- 0 次
學習曲線
行動軌與兩條進度軌講完就能開始,約十分鐘
卡片位置影響效果強弱的判定,規則書講得不夠清楚
抓到「壞行動要趁弱時做掉」的節奏後就穩了
AI 整理
在疫病失控前搶先找出解藥的單人行動排序小品
《傳染病》是一款九張卡的單人遊戲,主題是一場致死率百分之百的不明疫病爆發,玩家帶領專家團隊要在病原變異成無法阻止的型態之前找出解藥。核心是一條排成一列的行動卡軌,上面同時有好行動與壞行動;玩家每次選一張執行,卡片的效果強弱取決於它在列上的位置。執行完的卡會被移到最左邊,連帶把右側所有卡片往上推,強度跟著改變。玩家要在研究軌上跑得比疫病自己的進度軌更快,而且光找到解藥還不夠,還得跑遍世界把感染者治好,才算真的贏。
最聰明的地方就是那條行動軌。因為好壞行動混在同一列,玩家不可能只挑甜頭吃——遲早得吞下負面效果,問題只在於要在它還很弱的時候處理掉,還是先貪一手強力的好行動、等等再收拾爛攤子。每執行一張卡就重新洗牌整條隊伍的強度,等於每個決定都會改寫下一步的選項表,這種「自己的選擇會扭曲往後所有選擇」的結構,在這麼小的體量裡相當少見。
定位很直白:它就是把瘟疫危機壓縮成九張卡的單人版本,份量輕得多,也沒有隊友討論那一層樂趣,只保留了與時間賽跑的緊張感。想要合作討論或多人互動的人請直接看原作;想要在通勤或午休時間感受同一種壓力,這款剛好。設計者也表明作品是受瘟疫危機系列啟發,並在 2019 年的九卡微型遊戲設計比賽於最佳單人、最佳主題、最佳美術與最佳整體等項目進入前十。
喜歡瘟疫危機題材但常湊不到人的人,單人也能玩到疫情擴散的追趕感。想試試行動排序機制的玩家,它把這個機制講得非常乾淨。只想要十幾分鐘小遊戲的人,擺開就打,結束也快。
開玩前注意:這是純單人設計,沒有多人模式,官方標示 10 到 20 分鐘、建議 8 歲以上。已有中文版可用,語言不是障礙,但規則書的表達有不少玩家反映不夠清楚,第一次玩很可能需要來回確認幾個判定;難度方面評價兩極,有人第一局就輕鬆過關,也有人覺得剛剛好,如果覺得太簡單,重玩動力會下降得比較快。
內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。
玩家怎麼說
多數玩家認為機制本身很有意思。最常被稱讚的是那條行動選擇軌——「它逼你在拿好處的同時也必須吞下壞行動,這一點用得很聰明」;也有人喜歡它把瘟疫危機的緊張感壓進九張卡的做法,說結果每次展開都不一樣,可以一局接一局。
保留意見主要有兩塊。難度是最大爭議:好幾位玩家表示第一次玩就贏了、甚至每玩必贏,懷疑自己是不是理解錯規則,勝率太高讓耐玩度直接打折;另一塊是規則說明,有人直接形容看不懂,也有人說光靠手冊很難搞清楚流程,希望有教學影片輔助。此外有玩家玩過四次以上後覺得重複感明顯,七局左右就開始膩。
想找一款便宜、輕巧、機制有巧思的單人小品,它值得一試;但如果你追求高難度挑戰或長期耐玩,期待要放低一點。