元素棋:銀元素

元素棋:銀元素

可中文遊玩

Element: Silver

年份
2019
人數
2–4 人・推薦 2-4 人(最佳 2)
時間
30–60 分鐘
重度
2.1
BGG 評分
7.5
建議年齡
14 歲以上(社群建議 12+)
語言
繁體中文
文字用量
幾乎沒有文字
中文化狀態
中文版
被玩過次數
0 次

學習曲線

循序漸進
教學難度2/5・偏易

四種元素各一條放置規則,十分鐘就能開局

理解難度2/5・偏易

第一局就下得動,只是不容易看出哪一手已經危險

精通難度3/5・中等

抽袋隨機加上包圍時機,幾局後才抓得到節奏

AI 整理

AI 依 BGG 資料與玩家評論整理・v1・2026-08

用元素石一步步收緊包圍圈、困住對手賢者的輕量抽象棋

棋盤上每個人有一位賢者,目標是用元素把對手的賢者困死。輪到你時從袋子裡抽出元素石放到格子上,四種元素各有自己的移動與影響規則,決定你能怎麼改變盤面、封住哪些路。銀元素版在原本的四元素之外加入第五種銀石作為額外元素,並附上 Lightning、Wood、Metal 三種不同的玩法變體。

它最迷人的地方,是那種一邊自保一邊收網的節奏。抽袋讓你每回合手上有什麼並不固定,所以你不是在執行既定計畫,而是拿到什麼就得用什麼解眼前的題:自己的賢者還有沒有逃生路線?這一手放下去是縮小對手的空間,還是把自己的退路也堵掉?銀石在開局時要從三種能力中選定一種,等於在既有的規則上再疊一層變化;三種玩法變體則讓同一盒可以當成不只一款遊戲來玩。

和多數抽象棋相比,它更輕、也更動態。它不是圍棋那種零運氣的純資訊對局,而是帶隨機性的戰術遊戲,重量大約在璀璨寶石那一級,但完全沒有經濟或引擎的成分,吃的是空間感而不是算分。

固定的兩人組合:BGG 上的投票以 2 人最佳,對局的張力在這個人數最完整。喜歡戰術甚於長線布局的人:每回合都在解一道新的即時謎題。想找一款好收、好開、部件漂亮的對局遊戲:規則短、上桌快,棋子質感常被稱讚。

開玩前注意:雖然支援 2 到 4 人,但有玩家提到多人時容易被集火圍攻、幾乎無力回天,建議先當成兩人遊戲來看待。時間 30 到 60 分鐘。全程不需要看文字,已有中文版,拿到外文版也完全不影響。年齡標示 14 歲以上,玩家投票認為 12 歲就可以。最後一個關鍵:抽袋的隨機性是這款遊戲的分水嶺,喜歡的人覺得刺激又緊張,追求純技術對局的人會覺得勝負被運氣稀釋。

內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。

玩家怎麼說

BGG 玩家評論口碑摘要(28 則)

支持者反覆提到兩件事:規則簡單、部件漂亮。有玩家說隨著棋子越放越多,盤面的壓迫感一路上升;也有人形容它是「純戰術再灑上一點策略」,樂趣在於一邊保護自己、一邊用抽到的石頭慢慢收緊套在對手身上的圈套。一位華語玩家提到第五元素讓玩法變多、耐玩度提升,元素原理和機制融合得很好。快、上桌容易也是常見的形容。

保留意見主要指向兩件事。第一是隨機性:抽袋決定你能做什麼,有人認為勝負因此偏向運氣、技術的比重被壓低,期待深度對局的人會失望。第二是人數:有玩家明說它只在兩人時運作良好,三、四人時容易出現有人被聯手圍攻、翻不了身的局面;不過也有人反而喜歡多人時互相牽制的味道。另有留言反映規則不易查找。

對挑遊戲的人來說:當成兩人的輕量對局來收,期待值會落在對的地方;想找一款可耐得住鑽研的抽象棋,這款不是。

設計師Mike Richie

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