致命訊息2:漫畫家最後的畫作

致命訊息2:漫畫家最後的畫作

可中文遊玩

ダイイングメッセージ 2 / Dying Message 2

年份
2019
人數
2–6 人・推薦 2-6 人(最佳 6)
時間
20 分鐘
重度
1.0
BGG 評分
7.2
建議年齡
13 歲以上(社群建議 12+)
語言
其他
中文化狀態
已中文化
被玩過次數
0 次

學習曲線

循序漸進
教學難度1/5・很容易

規則短到開場前三兩句講完,剩下的直接開始猜

理解難度2/5・偏易

規則沒有難點,難在第一次面對訊息時不知從哪裡切入

精通難度3/5・中等

職業、兇器、動機要三格全中,聯想的手感得靠累積

AI 整理

AI 依 BGG 資料與玩家評論整理・v1・2026-09

從死者留下的謎樣訊息,全桌合力推出兇手職業、兇器與動機

《致命訊息2:漫畫家最後的畫作》是一款 20 分鐘就能收桌的合作推理小品。案發現場只留下死者斷氣前寫下的一段訊息,全桌要做的事只有一件:讀懂它,然後把兇手的職業、兇器與動機一起說出來。訊息不會直說答案,那是一個人在最後關頭勉強留下的東西,破碎、跳躍,同一組線索常能導出好幾種讀法,得從中挑出唯一站得住腳的那一種。

真正撐起這款遊戲的,是規則對「能講什麼」下的限制。這不是可以把腦中想法全部攤開來討論的合作遊戲,能交換的資訊被卡死,於是怎麼表達變得和推理什麼一樣重要。推理同時往兩個方向跑:先從那段訊息往外發散,把它可能指涉的東西列出來;再回頭用手邊其他資訊,一組一組刪掉不合理的組合。三格答案缺一不可,接近但沒中的懊惱,正是讓人想再開一局的原因。

複雜度上它落在最輕的一級,BGG 上的投票給的重度分數接近下限,離瘟疫危機那種要全隊規劃、一步走錯就翻船的合作遊戲很遠。差別不只是輕重:這裡沒有會反撲的系統、沒有倒數的災難,唯一的敵人是彼此腦中理解的落差。玩過那種靠有限提示把答案傳給隊友的合作猜謎,會馬上抓到節奏,只是這款把外殼換成了推理劇的現場。

喜歡解謎但懶得背規則的人,規則短到開場前就能講完,難度全部集中在題目本身。固定的一組牌搭,多打幾次會養出默契,知道對方習慣怎麼聯想,命中率就往上跑。需要一個短局暖場或收尾的桌,20 分鐘、最多 6 人,塞在重遊戲前後剛剛好。

開玩前注意:BGG 上的投票認為 6 人最好,2 到 6 人都算可行,但人少時能提出的角度也少,推理容易變成一兩個人的獨角戲,湊到 5 人以上會順很多。時間標示 20 分鐘,實際差不多就是這個數。年齡方面盒標 13 歲以上,BGG 玩家覺得 12 歲就行,門檻不在閱讀量而在抽象聯想。最現實的一關是語言:目前沒有中文版,線索與推理全繞著文字打轉,同桌不是都讀得懂原文的話,體驗會直接打折。它在 BGG 上的評分人數也只有 18 人,是相當冷門的小品,網路上找得到的參考意見不多。

內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。

分類推理
設計師Jong-Wan Jo

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