
敦煌絲路:豪華版
可中文遊玩Dunhuang: Pearl on the Silk Road
- 年份
- 2018
- 人數
- 1–4 人・推薦 3-4 人(最佳 4)
- 時間
- 40–120 分鐘
- 重度
- 3.5
- BGG 評分
- 6.7
- 建議年齡
- 12 歲以上
- 語言
- 繁體中文
- 中文化狀態
- 中文版
- 被玩過次數
- 0 次
學習曲線
每局三個模組都不同,規則得連著當局的模組一起講
圖示語意重複是多人點名的弱點,第一局常要回頭查規則
全場只有二十四個動作,效益怎麼算要幾局才有感
AI 整理
用模組拼出每局不同路線的唐代商旅重策工人擺放
你扮演唐代敦煌一帶的小地主,一邊參與莫高窟壁畫與雕塑的創作,一邊做絲路上的買賣。核心是工人擺放,但這裡的工人不是一模一樣的方塊——你要為他們搭配不同的能力,能力決定了他們去哪些位置划算、做同一個動作能榨出多少東西。八個回合、每回合三個動作,整場能做的事情其實不多,所以每一步都得算。
最有特色的是模組化的開局。盒中準備了十幾個風格各異的設置包,每局只選其中三個組上桌,不同組合等於開出不同的行動路線,重玩時面對的地圖也就不一樣。壁畫相關的行動設計得很聰明:別人踩了你鋪好的位置,你自己也能跟著拿分,於是每次放工人都得權衡到底是利己還是順便利他——這是全局互動感最強的地方,也是它跟「各玩各的」型重策拉開距離的原因。
重量遠在璀璨寶石之上,接近農家樂那一級的算分強度,但骨架更純粹是效益計算。視覺上主題味很濃,實際玩起來機制感卻比代入感強——有玩過多場的評論直接點出這件事:你多半在算資源,而不是在感受絲路。
喜歡模組化重策的人:三選一的開局組合讓每局路線不同,耐玩度來自這裡。享受算效益的玩家:動作少、連鎖多,一個動作串出好幾段收益的爽感很明確。想找東方題材重策的人:同類作品中這個主題並不多見。
開玩前注意:BGG 玩家票選 4 人最好,3 人也在建議範圍,支援單人。時間標示 40 到 120 分鐘,落差主要來自選了哪些模組與人數。盒標年齡 12+。已有中文版,但圖示辨識是多則評論共同點出的弱點——同一個符號在不同地方意思不同,建議第一次開局先把當局用到的模組符號整理成小抄,也要有心理準備規則書不好翻查。BGG 上的評分人數很少,參考值有限。
內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。
玩家怎麼說
少數玩過的人評價分歧但焦點一致。給高分的一方認為模組組合帶來的路線變化很有意思,有華語玩家形容它是「搭配不同模組而有不同變化的重策工擺」,只是覺得回合數再少一兩回合會更剛好;另一位跑過多場的玩家則稱讚壁畫那種「被踩也能得分」的設計逼玩家思考效益取捨,一個動作串出好幾段收益的手感也很爽快。也有人拿它跟同系列的前作比較,認為這款的經濟寬鬆許多,玩起來像在玩遊戲而不是在上班。
抱怨幾乎都指向同一件事:圖像介面。有玩家直說「一樣的符號有不同意思,真的很讓人困惑」,再加上缺少方便的行動速查卡、規則書在模組之間不好查找,第一局的體驗普遍不佳。也有評論提到主題代入感偏淡,玩起來機制感重過故事感。
對挑遊戲的人來說:願意花第一局吃下辨識與查表的成本,後面才會看到它好的部分;不想在讀圖上耗神的人,建議先跳過。