形色咚咚

形色咚咚

可中文遊玩

Drop It

年份
2018
人數
2–4 人・推薦 2-4 人(最佳 2、4)
時間
30 分鐘
重度
1.1
BGG 評分
6.9
建議年齡
8 歲以上(社群建議 5+)
語言
繁體中文
文字用量
幾乎沒有文字
中文化狀態
中文版
被玩過次數
0 次

學習曲線

一學就會
教學難度1/5・很容易

核心只有「不能碰到同形狀或同顏色」一條,一分鐘講完

理解難度1/5・很容易

落點好壞當場看得見,第一局就能順著玩

精通難度2/5・偏易

卡位與留空可以練,但彈跳結果終究有運氣

AI 整理

AI 依 BGG 資料與玩家評論整理・v1・2026-08

看似隨手一丟卻要算落點的輕巧手感遊戲,老小通吃

桌上立著一片直立的透明版圖,玩家輪流把自己的圓形、三角形、方形或菱形片從頂端投進去。片子一路彈、滑、卡,最後停在某一層,停在哪一層就拿幾分,碰到版圖上的特殊位置還有額外加分。聽起來單純,但只要落下的片子碰到任何同形狀或同顏色的東西,這一手就是零分,另外某些邊緣位置也禁止特定的片子停留。

最有意思的地方,正是「不能碰同類」這條限制把一台看熱鬧的彈珠遊戲變成了空間謎題。你不只要想自己這片往哪落,還得看盤面剩下哪些空隙、哪些位置一旦被填滿反而害到自己下一輪;同時你丟下去的每一片也在改寫對手的地形,擋住高分層,或逼他們只能往邊緣塞。手感的不確定性讓每一次鬆手都有懸念,但真正拉開分差的是懂不懂得留位置給自己、堵位置給別人。

重量比卡卡頌更輕,更接近聚會桌上那種一局幾分鐘、旁觀也開心的動作遊戲。差別在於它比多數純手感作品多了一層計算——比的不是誰手穩,而是誰算得到落點與限制。

家裡有小孩的人:規則一句話講完,小朋友很快就跟得上。想找暖場或收尾遊戲的人:開盒到開玩不用一分鐘,結束後很容易被拱著再來一場。帶新朋友入門的場合:站在旁邊看兩輪就能加入,不必經歷長篇規則說明。

開玩前注意:2 到 4 人都行,BGG 玩家票選 2 人與 4 人最好,3 人也完全可玩,人多只是多等一會兒,樂趣不減。標示 30 分鐘,實際上熟了以後一局往往更短。盒標年齡 8+,BGG 玩家投票甚至覺得 5 歲就跟得上。全程沒有任何必要文字,已有中文版,就算拿到外文版也能直接開。唯一要顧的是版圖必須立穩、桌面不能晃,片子落下的軌跡才算數。

內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。

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