夢幻日記

夢幻日記

可中文遊玩

Dream Diary

年份
2022
人數
3–6 人・推薦 3-6 人(最佳 4-6)
時間
20–30 分鐘
重度
1.7
BGG 評分
6.3
建議年齡
14 歲以上
語言
繁體中文
文字用量
幾乎沒有文字
中文化狀態
中文版
被玩過次數
4 次

學習曲線

循序漸進
教學難度2/5・偏易

出提示、問是非題、比手勢,三個動作就講完了

理解難度2/5・偏易

流程第一局就順,難的是拿捏提示而不是規則

精通難度2/5・偏易

團隊要幾局才培養出共同語感,機制本身不深

AI 整理

AI 依 BGG 資料與玩家評論整理・v1・2026-08

只能丟形容詞和比手勢,一起猜出彼此的夢、避開夢魘的合作遊戲

全員被一道怪光帶進平行世界,變成靈體,必須跳到正確的地點才回得了家。每個人手上有屬於自己的夢與夢魘,大家要合力猜出所有人的夢、同時避開夢魘。難處在於溝通被嚴格限制:出題的人只能給出「形容詞」,隊友只能用手勢回應,其餘什麼都不能說。透過一輪輪的是非問答慢慢逼近答案,全員同贏或同輸。

這類限制型溝通遊戲的樂趣就在「我以為你懂了」的落差,而這款把落差放大得很剛好——形容詞天生模稜兩可,一個詞往往同時貼合好幾張圖,你以為在指向自己的夢,隊友卻一腳踩進別人的夢魘。也因為每個人都要同時記住其他人在暗示什麼,桌上會自然形成一種安靜又緊繃的默契。美術是另一個賣點,所有插畫都是用夢境的濾鏡重畫的胡志明市街景,氣氛獨特。

如果玩過妙語說書人那類看圖找共鳴的遊戲,這款會很好進入——差別在於它把自由發揮的敘事換成嚴格的線索限制與是非推理,和瘟疫危機那種硬派合作完全不是同一路。份量非常輕,二十到三十分鐘就結束。

喜歡聯想與限制溝通的人會很吃這一套,猜對時的爽感來自默契而不是計算。想找不對抗的合作遊戲的桌很合適,沒有人會被針對,輸了也是一起輸。追求策略深度的玩家要放低期待,這是氣氛與默契取向的遊戲,變數幾乎都來自人。

開玩前注意:四到六人是甜蜜點,三人也能玩但線索交錯的層次會少很多,人越多越熱鬧。一局二十到三十分鐘,盒標年齡 14+,實際門檻在於能不能想出精準的形容詞。有中文版,遊戲中不需要讀文字。唯一要先講好的是提示規範:形容詞的界線很容易被鑽(尤其大家開始用複合詞的時候),開局前約定好尺度,體驗會好很多。

內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。

玩家怎麼說

BGG 玩家評論口碑摘要(13 則)

美術漂亮幾乎是共同印象,也有人稱讚流程順、規則乾淨。它多次被拿來和妙語說書人那類靠圖像與聯想的遊戲並列,有人形容它「深度不算最深,但仍然很有解謎感,因為你得同時記住別人的意思與思路」,也稱讚它在有限資訊分享上「規則清楚,不會留下太多模糊的解釋空間」。

抱怨集中在難度與漏洞。最常被提到的是提示太難給、一不小心就踩到別人的夢魘,有玩家玩到覺得「還沒想到要怎麼贏」;也有人指出形容詞這個限制在某些語言裡幾乎形同虛設,什麼都能變成形容詞,體驗就被稀釋掉了。另有人認為同類型裡有更成熟的作品。

如果一桌的人願意配合規範、享受默契慢慢對上的過程,這是一款漂亮又好帶的合作小品;如果習慣鑽規則漏洞,它會很快失去張力。

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