龍門學院

龍門學院

Dragonsgate College

年份
2017
人數
2–4 人・推薦 2-4 人(最佳 3)
時間
60–90 分鐘
重度
3.0
BGG 評分
6.5
建議年齡
12 歲以上
語言
英文
文字用量
少量文字,可背或小抄
中文化狀態
未中文化
被玩過次數
0 次

學習曲線

需要投入
教學難度3/5・中等

骰子池歸屬與各行動的細節多,要邊示範邊講二十分鐘

理解難度3/5・中等

拿別人的骰子會讓對方也行動,第一局常算漏這層

精通難度3/5・中等

設施先搶哪一塊、技能等級何時衝,三五局才穩

AI 整理

AI 依 BGG 資料與玩家評論整理・v1・2026-08

選骰子當工人經營冒險者學院,蓋設施、聘教師、把學生送去闖地城

每個人經營一所培養地城冒險者的學院分院,目標是替自家掙到最高聲望。核心是骰子選取:桌面中央有一池骰子,一部分是中立的,一部分歸屬於特定玩家。輪到你就挑一顆來執行行動——招募學徒、聘請經驗豐富的冒險者當教師、在自己的板塊上蓋新設施,或是提升學院的整體技能等級,好讓學徒有本錢去完成任務。

最有記憶點的設計就在那個歸屬規則:如果你挑走的是別人的骰子,那位玩家也能跟著用它做一次行動。於是每一次選取都變成雙重計算——這顆骰子對我有多好,順帶餵給對手的又有多少。中立骰子還可以升級成自己的,等於在替未來幾輪佈局。想法很聰明,也是這款最常被稱讚的地方。

份量落在中量歐式,比璀璨寶石重、比農家樂輕,是一個晚上打得完的規劃型遊戲。和多數骰子工人放置比起來,它把「搶哪顆骰子」的取捨做得更有層次,但版圖上的直接衝突很少,多半還是各蓋各的學院。

喜歡骰子選取變化的人會對核心機制眼睛一亮,這是它最值得一玩的理由。偏好各玩各的中量歐式的玩家能安穩推進自己的引擎,不太會被打斷。想要緊繃節奏與強互動的人要斟酌,也有玩家提到中盤資源變得寬鬆、張力掉得很快。

開玩前注意:三人是甜蜜點,四人次之,兩人也玩得動,但有玩過兩人局的人指出骰子歸屬的算計在兩人時幾乎失效,變成各拿各的。一局六十到九十分鐘,實際上人多會更久。盒標年齡 12+,BGG 玩家投票也是 12 歲。卡牌與板塊上有少量英文,記熟或做張小抄就能應付,但目前沒有中文版,規則書要自己啃。另外設施數量有限、先搶先贏,開玩前最好講清楚這一點,免得後手玩家整局都在撿剩下的。

內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。

玩家怎麼說

BGG 玩家評論口碑摘要(30 則)

被提到最多的優點是骰子機制。中央骰子池加上歸屬設計,讓人覺得原創又聰明,也有人認為這款「比它得到的評價要好」,值得多開幾次。

保留意見也很直接。有玩過兩人局的人指出這個機制在兩人時運作不良:不是各拿各的骰子、各做一個行動,就是互相拿對方的,張力被抵銷掉。中盤節奏也有兩位玩家抱怨——一位覺得開場還算緊繃,玩到中段就變得無趣;另一位則說打到五輪中的第四輪,全桌幾乎所有指標都已經頂到上限,卻還沒用上什麼特殊行動,整體變得重複而冗長,最後乾脆沒打完。另有玩家指出設施先搶先贏,但遊戲其他部分又不鼓勵你趕,前後有點矛盾。也有人直言美術很糟。

對骰子選取機制本身好奇、願意接受平淡收尾的人可以試;想找一局緊到最後一刻的中量歐式,這款容易在中盤就鬆掉。

分類奇幻
挑選標籤各玩各的

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