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可中文遊玩

ダブルナイン (Double Nine)

年份
2017
人數
2–4 人・推薦 2-4 人(最佳 3)
時間
10–20 分鐘
重度
1.0
BGG 評分
6.7
建議年齡
8 歲以上
語言
日文
中文化狀態
已中文化
被玩過次數
0 次

學習曲線

一學就會
教學難度1/5・很容易

抽一張打一張,能力都寫在卡面,邊玩邊講就夠

理解難度2/5・偏易

流程第一局就順,只有幾張能力牌要問清楚時機

精通難度2/5・偏易

要贏得記剩下哪些數字,光憑感覺打很容易卡死自己

AI 整理

AI 依 BGG 資料與玩家評論整理・v1・2026-08

抽一張打一張,把十位個位堆成最大兩位數的微型卡牌小品

一副只有二十張的迷你卡牌,數字 0 到 9 各兩張。每個人面前有十位和個位兩個位置,輪到你就抽一張、打一張,並決定它要放在十位還是個位。牌全部打完時攤開比大小,兩位數最大的人獲勝。

有意思的地方在於每張數字牌都帶一個能力:一次性破壞、替換自己已經放好的數字、跟人交換手牌等等。數字大不代表好用,很多時候真正救命的是小數字,於是「這張要當分數還是當武器」每回合都在拉扯。二十張牌是可以數的,記得誰用掉什麼、還有哪幾張沒出現,比運氣更決定結果;完全不記牌的人常常自己把自己卡死,反手把勝利送出去。

份量比璀璨寶石還輕上一截,屬於抽一張打一張的微型卡牌,節奏和情書那一類很接近。差別在情書靠推理和淘汰,這裡沒有人會出局,改成一路互相覆蓋數字,直到最後幾張牌翻開才知道誰站在上面,逆轉往往就發生在收尾的兩三個回合。

想找暖場或收尾小品的人,十到二十分鐘一局,開場前和兩款重遊戲中間都塞得進去。喜歡互相干擾的人,卡牌能力幾乎都在動別人的數字,過程吵吵鬧鬧很有戲。想要每步都算數的策略玩家要有心理準備,決策點少,抽牌順序對結果的影響相當直接。

開玩前注意:三人是甜蜜點,二到四人都能玩,但兩人局很容易變成純粹互相報復,樂趣掉不少,能湊三人以上再開比較好。一局十到二十分鐘,盒標年齡 8+,BGG 玩家投票也是 8 歲。卡面有能力敘述,這一套已經自製中文化,看中文玩沒有障礙。牌組可以依人數增減張數,人少時牌少一點,節奏會更緊湊。

內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。

玩家怎麼說

BGG 玩家評論口碑摘要(8 則)

多數玩家把它歸類為好用的暖場小品:能力都印在卡面上、邊玩邊學就會,十幾分鐘結束,重遊戲之間拿出來剛好。有人稱讚卡牌強度拿捏得剛好,「不會有過強或過弱的牌,每張的使用時機都不一樣」,尾盤常有出奇不意的逆轉。

保留意見集中在深度和人數。有人直言「牌打得有意義,要等到遊戲快結束的時候」,也有人覺得前段回合因為數字一直被覆蓋而顯得沒份量;兩人局也被兩位玩家點名,容易變成互相出氣,其中一位玩完仍不確定自己整局的策略有沒有影響結果,覺得多半是運氣。

想要短平快、氣氛熱鬧的填空遊戲會滿意;想要每個決策都紮實累積的人,這款撐不住一整晚。

分類卡牌
設計師Hiro (H1R0)

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