
優勢物種
可中文遊玩Dominant Species
- 年份
- 2010
- 人數
- 2–6 人・推薦 3-6 人(最佳 4)
- 時間
- 120–240 分鐘
- 重度
- 4.0
- BGG 評分
- 7.8
- 建議年齡
- 14 歲以上
- 語言
- 繁體中文
- 文字用量
- 中等文字,需要對照表
- 中文化狀態
- 中文版
- 被玩過次數
- 0 次
學習曲線
行動表上每一格都是獨立規則,光講行動就要大半小時
元素、物種、地貌三層互相牽動,第一局很難看懂盤面在算什麼
每次放棋都要重算全盤與對手意圖,數十局後仍有新的下法
AI 整理
扮演一個動物綱在冰河期逼近的地球上搶地盤求生的重量級區域控制大作
時間設定在冰河期步步逼近的遠古地球,每位玩家代表哺乳類、爬蟲類、鳥類、兩棲類、蛛形綱或昆蟲其中一支。地圖由六角形地貌板塊逐步拼出,物種方塊在上面繁衍、遷徙、消亡,凍原板塊則一塊塊蓋上去,把宜居的土地變成死地。誰在遊戲結束時累積的分數最高,誰就是優勢物種。
驅動一切的是行動棋子的搶位。行動表上的每一格意義都不同——製造新物種、改變環境元素、遷徙、適應、冰河推進——而且大家先在規劃階段把棋子全部放完,再依固定順序一一結算,所以你搶的不只是那個行動,還包括它在整個回合中發生的時機。更狠的是每塊地的分數只給該地貌上「優勢」的動物,優勢的判定又取決於你的物種是否吃得到那塊地上的元素,於是別人只要抽掉一顆元素,你經營整局的地盤可能瞬間變成別人的。這種你來我往的惡意,加上功能極強的卡片獎勵,構成了它最鮮明的性格:算得深,也被陰得慘。
重量落在明確的重策略陣營,比農家樂重上一大截,也比電力公司更長更兇。它有工人擺放的外型,骨子裡卻是赤裸的區域控制與互相拆台,若你偏好殖民火星那種各蓋各引擎、互不干擾的節奏,這款的體感會完全相反。
喜歡直接互動的重策略老手是最合適的族群,這裡的每一步幾乎都能傷到別人。受主題吸引的自然史愛好者也值得一試,物種與環境的模型雖然抽象,運作邏輯確實貼合演化。輸不起或討厭被針對的人請避開,被集火時真的翻不了身。
開玩前注意:二到六人可玩,公認最佳是四人;五、六人時等待時間與盤面混亂度都會明顯上升,兩人則失去多方牽制的核心樂趣。時間標示是兩到四小時,多位玩家強調它真的長,請把整個晚上留給它。建議年齡十四歲以上。卡片與行動表有一定文字量,需要中文對照,好在有中文版可玩。另外桌面要夠大——地圖會一直往外長,加上大量方塊與元素圓片,小桌子很快就擺不下。
內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。
玩家怎麼說
共識是「傑作,但很難上桌」。喜歡的人給的評價相當高,有玩家形容它是「一款主題緊密又漂亮地殘酷的工人擺放遊戲」,也有人說它是收藏裡最愛的作品之一,只是很少有機會開。設計者把主題和機制縫合的功力,連幾位不喜歡這款的人也願意肯定。
保留意見幾乎全部指向兩件事:長度與互相傷害的程度。「太長」「重複」是反覆出現的字眼,有人玩過兩次仍覺得節奏拖沓,也有人坦言身邊找不到願意花這麼久的牌友;另一派則受不了盤面每一步都要重新評估,覺得要追蹤的細節太多、事件太隨機,努力經營的成果可能被一次操作抹掉。也有評論直指某些卡片與凍原軌後期的分數過強,容易造成失衡。
給挑遊戲的人的總結:如果你有一群願意坐滿一整晚、也不介意被狠狠針對的重策略夥伴,這是值得投入的經典;否則它多半只會漂亮地留在架上。