妙語說書人

妙語說書人

可中文遊玩

Dixit

年份
2008
人數
3–8 人・推薦 4-6 人(最佳 5-6)
時間
30 分鐘
重度
1.2
BGG 評分
7.2
建議年齡
8 歲以上
語言
繁體中文
文字用量
幾乎沒有文字
中文化狀態
中文版
被玩過次數
0 次

學習曲線

一學就會
教學難度1/5・很容易

說書人出題、大家出牌投票,三分鐘就能講完

理解難度1/5・很容易

第一輪跟著做一次就懂,沒有需要查的規則

精通難度2/5・偏易

提示的鬆緊拿捏靠經驗,但幾局就能抓到分寸

AI 整理

AI 依 BGG 資料與玩家評論整理・v1・2026-08

用一句抽象提示描述超現實插畫,讓人猜得到又不能太好猜

《妙語說書人》每一輪都由一位玩家當說書人,從手上六張超現實插畫裡挑一張,說出一個詞、一句話、甚至一個聲音來描述它,然後把牌蓋著放下。其他人各自從手牌挑一張最貼近這句提示的牌交出去,全部洗混攤開後,大家投票猜哪一張是說書人的。分數規則是整款遊戲的靈魂:如果所有人都猜中、或所有人都猜錯,說書人一分都拿不到;只有部分人猜中時,說書人才得分。

這條計分規則逼出了一個很妙的張力——你不能講得太明白,也不能講得太玄。太直白,大家全猜對,你白忙一場;太抽象,沒人猜到,你一樣掛零。於是每一輪都在測試你和同桌這群人共有的默契、笑點與聯想方式。加上其他玩家出的牌只要被投票就能得分,大家還會刻意丟出容易魚目混珠的圖,變成一場集體的誤導遊戲。牌面全是插畫、沒有任何文字,是它能跨語言、跨年齡的關鍵。

重量比卡卡頌還輕,是不折不扣的派對遊戲,規則量接近抽鬼牌的等級。和多數派對遊戲比起來,它不吵鬧也不比手畫腳,走的是安靜而詩意的路線;換句話說,這款的樂趣完全建立在「同桌的人願不願意想像」,機制本身幾乎不提供保護。

第一次接觸桌遊的人,規則三分鐘講完,圖又漂亮,幾乎不會有人卡住。混齡的家庭或朋友聚會,小孩和長輩能在同一張桌上各講各的,答案沒有標準。習慣策略遊戲、追求最佳解的人可能會不適應,這裡沒有可以算的東西,玩得好壞取決於你對同桌的人有多了解。

開玩前注意:支援三到八人,五到六人是甜蜜點,四人也不錯;三人時投票的變化太少,張力會弱掉很多。一局約三十分鐘,也可以隨時提前收。盒標年齡 8+,BGG 玩家投票也是 8 歲。牌面完全無字,任何語言版本都能直接玩,本身也有中文版。要注意的是同一副牌玩過幾輪後,圖會開始眼熟、想像力容易走回頭路,這也是為什麼有玩家會另外補進擴充牌組——系列裡的《妙語說書人:時光之旅》就是其中之一。

內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。

玩家怎麼說

BGG 玩家評論口碑摘要(38 則)

美術與極低的門檻是最常被稱讚的兩點。有玩家形容「這遊戲好玩又簡單,任何語言都能玩」,也有人說它是「有圖畫版的猜定義遊戲」,只是把文字換成插畫、把定義換成故事。不少人強調它適合和有創意、願意亂想的人一起玩,那種時候整晚都很歡樂。

保留意見主要有幾個方向。第一是同桌對象決定一切:有玩家直言「和一群創意工作者或藝術家玩會很精彩,換成其他人可能就沉悶」。第二是牌會膩,固定班底玩久之後不少圖片會失去新鮮感,同一張牌大家的聯想總是往同一個方向去,重玩性因此下滑,也有人因此建議補擴充牌組。另外有人不喜歡那套靠「部分人猜中」才得分的機制,覺得刻意求模糊有點彆扭,也有人單純不愛這種奇幻插畫風格。

總結:這是一款要挑同伴而不是挑玩家程度的遊戲,只要同桌願意放開想像力,它就是最好帶的聚會首選;若你的牌局固定、又不打算補牌,新鮮感大概撐不了太多次。

擴充

可與以下作品混合遊玩

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