骰子開拓者

骰子開拓者

可中文遊玩

Dice Settlers

年份
2018
人數
1–4 人・推薦 1-4 人(最佳 3)
時間
45–60 分鐘
重度
2.9
BGG 評分
6.9
建議年齡
14 歲以上(社群建議 10+)
語言
繁體中文
文字用量
少量文字,可背或小抄
中文化狀態
中文版
被玩過次數
0 次

學習曲線

需要投入
教學難度3/5・中等

骰面圖示、袋子構築與科技表得一起講,約二十分鐘

理解難度3/5・中等

每回合只做兩個行動、留一顆骰,首局常誤判節奏

精通難度4/5・偏難

科技每局不同,要幾局才知道哪條路真的划算

AI 整理

AI 依 BGG 資料與玩家評論整理・v1・2026-08

從袋子抓骰子開疆拓土、一小時跑完一輪的輕量 4X 文明

把文明開拓壓進一小時的骰子遊戲。每回合從自己的袋子裡抓出一把骰子擲下,再依骰面決定要做什麼:往外探索、翻開新的地形版塊把地圖蓋出來、收資源、交易,或是投資科技換取新能力。地圖是邊玩邊長出來的,你搶到的區域決定了資源與影響力,遊戲結束時算地區控制與各種成套加分。

最有意思的是袋子構築這一層。你買進的不是卡片而是骰子,新骰子丟進袋子後會稀釋原有的組合,所以「多」不等於「強」——每回合只能做兩個行動、也只能留一顆骰子到下一輪,抓出一把用不掉的骰子等於浪費。這讓袋子的組成必須跟你的路線一致,而不是無腦擴充。隨機性則靠重擲標記與湊對的萬用骰來壓,不至於完全看運氣。

重量落在中量偏上,比卡坦島重不少;和真正的 4X 大作相比,它砍掉了軍事與外交的厚度,換來一小時能收工的節奏,比較像是把探索、擴張、開發的骨架濃縮成骰子版本。優點是密度高、每回合都要取捨;缺點是主題感不強,開拓西部的外衣底下其實是相當機制導向的作品。

喜歡袋子構築、想換個載體玩玩看的人會覺得新鮮。想在一小時內跑完一輪文明的組合很合適。期待史詩感與長線敘事的人要調整預期,這是效率遊戲不是史詩。

開玩前注意:BGG 標最佳 3 人,1 到 4 人都在推薦之列,四人時等待與盤面爭奪都會變長;有正式單人模式,設計者本來就以單人設計見長。時間 45 到 60 分鐘,加上教學第一次抓九十分鐘比較保險。盒標年齡 14+,不過 BGG 玩家投票覺得 10 歲就行。文字需求低,記幾個圖示就夠,而且有中文版。地圖會愈長愈大,桌面請留寬一點。

內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。

設計師Dávid Turczi

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