
深入絕地:暗黑世界之旅第二版
可中文遊玩Descent: Journeys in the Dark (Second Edition)
- 年份
- 2012
- 人數
- 1–5 人・推薦 2-5 人(最佳 5)
- 時間
- 120 分鐘
- 重度
- 3.2
- BGG 評分
- 7.6
- 建議年齡
- 14 歲以上(社群建議 12+)
- 語言
- 繁體中文
- 文字用量
- 大量文字,需整套翻譯
- 中文化狀態
- 中文版
- 系列
- 深入絕地
- 被玩過次數
- 0 次
學習曲線
行動點、視線、骰池與突擊符號得逐項講與示範
卡片已寫明數值與狀態,但首場仍要頻繁翻規則
霸主與英雄都要跨場次規劃升級,單場看不出門道
AI 整理
一人扮演邪惡霸主、其餘人組隊闖關的戰役制地城探險
一名玩家扮演背信的霸主,最多四人扮演英雄,在洞窟、廢墟、地城與受詛咒的森林裡對抗。每場任務有明確目標,英雄要在霸主的干擾下達成,霸主則靠怪物、陷阱與手牌推進自己的陰謀。地圖由雙面模組板塊拼成,每場配置都不同,戰鬥則走骰池路線:依角色能力與武器組出骰子,突擊符號可以再換出額外效果,防禦骰也讓結果沒那麼容易被算死。
真正撐起這款的是戰役系統。單場約兩小時,但一整套戰役是十幾場的長跑,英雄之間累積經驗、學技能、換裝備,霸主同樣在升級自己的牌組與能力,勝負會沿著劇情分岔。這種「雙方一起長大」的結構,是它和一次性地城爬行最大的差別,也是它最值得一提的優點——有玩家第一場覺得普通,打完一整段戰役後評價才翻上來。
重量比瘟疫危機重得多,屬於需要固定班底的檔次;和幽港迷城相比,它單場更短、設置更快,但多了一個真人霸主在對面出手,敵人的動作有惡意也有靈光,代價是有人得專職扮壞人。
想要有人主持、有敵意的地城體驗會喜歡這種對抗結構。能固定約局的班底最適合,戰役是這款的本體。只想偶爾開一場單篇冒險的人要留意,任務被設計成戰役的一環,單獨抽出來玩相當空。
開玩前注意:BGG 標最佳 5 人,2 到 5 人都在推薦之列,人少時英雄要一人操作多角、負擔較重。單場約 120 分鐘,加上教學與設置,第一次請預留半個晚上。盒標 14 歲以上,BGG 上的投票則覺得 12 歲就能參與。卡牌文字量大,幾乎每張都要讀,所幸有中文版。另有擴充「深入絕地:暗黑世界之旅第二版-巨魔沼澤」可加。桌面需求不小,模組板塊攤開後很佔位。
內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。
玩家怎麼說
玩過的人多半覺得這一版把前作的痛點修得不錯——節奏快多了、設置也不再折磨人,有人玩過幾場後直接說「這版比第一版好太多」。也有人強調它真正的價值在戰役,一位評論者一開始持保留態度,打完一整套戰役後改口說「它是靠戰役系統站起來的」。任務之間的變化與平衡設計,同樣被點名為用心之處。
保留意見有幾類。有人覺得地圖一開始就全部攤開、範圍又小,探索感與冒險氣氛因此打折,甚至說某些關卡「不過就是一個房間」;也有人不滿它幾乎不支援單場的一次性冒險,沒有二十小時可投入就別碰。另外配件品質被抱怨過(模型底座變形、板塊邊緣起毛),骰子數量不夠也是常見怨言。收藏欄裡「買了沒開」「找不到固定班底」的留言更是滿地都是。
挑遊戲的話,這是一款要投入才會回報的作品:湊得到固定班底、願意跑完整條戰役,它很值得;否則多半會躺在櫃子上。