
神靈
Deities
- 年份
- 2022
- 人數
- 2–4 人・推薦 2-4 人(最佳 3)
- 時間
- 45–60 分鐘
- 重度
- 2.3
- BGG 評分
- 6.9
- 建議年齡
- 14 歲以上
- 語言
- 其他
- 文字用量
- 幾乎沒有文字
- 中文化狀態
- 未中文化
- 被玩過次數
- 0 次
學習曲線
放村莊、直線找同資源、整排翻面,示範一次就懂
流程短,但第一局容易低估終局計分的比重
追隨者與發展板塊搶慢了就難追,幾局後才有感
AI 整理
靠翻面連鎖收資源、再蓋建築搶地區控制的中輕量策略
在方格棋盤上放置村莊板塊、爭奪地區影響力的中輕量策略。核心動作只有一個:放下一塊村莊板塊,然後沿著直線找到最近的同資源板塊,把這條線上的板塊全部啟動並取得資源——接著這些板塊會翻面。資源拿去蓋建築、擺追隨者與發展板塊,遊戲結束時分最高的人登上神座。
翻面是整套設計的靈魂。你這一手拿得多不多是一回事,翻面之後的盤面留給下一個人什麼,是另一回事,常常出現「這步很肥但等於把更肥的一步送給對家」的兩難。從自己的板圖上把建築拿掉、換到棋盤上並解鎖能力或分數的手感也不錯:便宜的城牆走能力引擎、神殿押終局計分、昂貴的高塔換地區控制與分數,三條路互相排擠,取捨很清楚。
重量比卡卡頌重一些,也比璀璨寶石多一層盤面互動,但離農家樂那種資源緊繃還很遠——它本質上是一款披著古代城市外衣的抽象棋。優點是節奏快,四人只打七輪,每一手都算數;缺點是主題感薄,機制與神祇題材幾乎沒關係。
喜歡黑白棋那種翻面連鎖的人會直接對上味口。想找一小時內結束的中量策略很合適,重量夠但不吃整晚。追求豐富決策空間的重策玩家要斟酌,不少人覺得每回合的最佳落點太明顯。
開玩前注意:BGG 標最佳 3 人,2 到 4 人都在推薦之列,人數愈多每人輪次愈少、規劃壓力愈大。時間 45 到 60 分鐘相當準。盒標 14 歲以上,不過規則本身輕,家中會下棋的孩子多半接得住。語言依賴幾乎為零,全靠圖示,雖然目前沒有中文版,直接玩原文版也不會卡。真正要提醒的是終局計分的權重不低,第一局如果只顧著滾資源、忽略神殿那條線,結算時多半會被拉開。
內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。
玩家怎麼說
評分大致落在中間偏上,共識是「點子新鮮、節奏俐落」。最常見的形容是把黑白棋的翻面和資源管理、地區控制縫在一起,有人說它「乾淨漂亮」,也有人提到四人只打七輪,所以每一步都很緊、玩完會立刻想再開一局試新路線。從自己板圖上拿掉建築來解鎖能力的設計,也被評論者點名為最有滿足感的部分。
保留意見相當一致地指向同一件事:板塊的落點選擇太少。好幾位玩家表示每回合幾乎只有一個明顯最好的位置,主要驅動力偏隨機,連帶稀釋了其他決策的份量;也有人提到追隨者與發展板塊如果搶得慢,後面就很難追。另外有評論不滿霓虹色塑膠建築與素雅美術不搭。
挑遊戲的話,這是一款「想法有趣、執行普通」的快節奏抽象策略:想要一小時內收工的盤面對抗可以試,期待深度取捨的話得先降低預期。