犯罪現場

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可中文遊玩

Deception: Murder in Hong Kong

年份
2014
人數
4–12 人・推薦 5-11 人(最佳 6-8)
時間
20 分鐘
重度
1.6
BGG 評分
7.4
建議年齡
14 歲以上(社群建議 12+)
語言
繁體中文
文字用量
中等文字,需要對照表
中文化狀態
中文版
被玩過次數
0 次

學習曲線

循序漸進
教學難度2/5・偏易

角色與流程十分鐘講完,只要強調鑑識官不能開口

理解難度2/5・偏易

第一次當鑑識官容易慌,其他人跟著討論就順

精通難度3/5・中等

怎麼下線索、怎麼藏身分,多打幾場才有手感

AI 整理

AI 依 BGG 資料與玩家評論整理・v1・2026-08

鑑識官只能用場景牌指路,找出同桌那位兇手用的凶器與證物

桌上發生一樁命案,所有人都是調查員——而兇手就坐在其中。開局隨機發下角色:鑑識官掌握全部答案,兇手默默指定一張「關鍵證物」與一張「作案手法」,人數到六人以上還會加入幫兇與目擊者。接著鑑識官只能透過場景牌(死因、地點、線索方向之類的類別)擺放標記來暗示,全程不准用言語、手勢或眼神提示。調查員輪流討論、推理、指認,只要有人同時說中證物與手法,兇手就落網;一局大約二十分鐘。

最漂亮的設計是資訊落差。鑑識官給的提示永遠帶著模糊空間,而兇手就混在討論裡——他知道正確答案,所以能講得比任何人都合理,甚至主動幫忙「解讀」線索把水攪渾。指認機會有限,於是「誰講得太準」本身就變成一條線索。六人以上時還多一層:兇手就算被抓,只要能指出誰是目擊者,照樣翻盤獲勝。

和一般的抓內鬼遊戲相比,它保留了隱藏身分的緊張,但把「靠嘴巴互相咆哮」換成「照著檯面上的證據推理」,每個人手上都有可以指的東西,發言不強的人也不會被輾過去。重量比瘟疫危機還輕,教學十分鐘就結束,但腦力使用的方向完全不同:這裡沒有引擎也沒有資源,全部都是解讀與說服。

常有六到八人聚會的人,這正是它的甜蜜點,人越多討論越有火花。喜歡推理但受不了純吵架的人,這裡的爭論有實際證據可以指。想要一款二十分鐘就跑完一輪的團康,通常打完會立刻有人喊再一局。只有三四個人常聚的小團體則要斟酌。

開玩前:最佳六到八人,五到十一人都在推薦範圍;四人是硬性下限,而且沒有幫兇與目擊者,變化會少很多。一局二十分鐘,實際上很少只玩一局。牌面文字量中等,需要看懂類別詞,好在有中文版。盒標 14 歲以上,玩家投票的適齡是 12 歲。鑑識官那個位置壓力不小,第一次開局最好讓熟規則的人先坐上去示範一輪。

內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。

玩家怎麼說

BGG 玩家評論口碑摘要(33 則)

有玩家說它「總是很受歡迎」,並形容這是一款少了互相咆哮、多了有依據思考的社交推理遊戲;另一位則說每次玩完都會有人要求再來一輪。也有人提到人越多越好玩:沉默的鑑識官丟出略帶模糊的線索,一群調查員(包含藏在裡面的兇手)一起解讀那些證據指向誰,討論本身就是樂趣所在。還有玩家把它形容成 Mysterium 那套公式的巧妙變奏,是自己最喜歡的一款。

保留意見則繞著人數打轉。有人買了卻幾乎沒開過,因為四人門檻在小團體裡不容易湊;也有收藏者說自己很喜歡,但身邊的朋友和家人就是進不了狀況,最後只好割愛。換句話說,這款遊戲的成敗很大一部分不在盒子裡,而在你有沒有那群願意認真討論的人。

常有六人以上聚會、想找一款動腦但不吵架的社交推理,這款相當穩;固定只有三、四個人的話,先確認湊不湊得到人再說。

設計師Tobey Ho

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