死亡細胞

死亡細胞

可中文遊玩

Dead Cells: The Rogue-Lite Board Game

年份
2024
人數
1–4 人・推薦 1-3 人(最佳 3)
時間
45 分鐘
重度
2.4
BGG 評分
7.6
建議年齡
14 歲以上(社群建議 12+)
語言
繁體中文
文字用量
大量文字,需整套翻譯
中文化狀態
中文版
被玩過次數
0 次

學習曲線

需要投入
教學難度3/5・中等

探索、戰鬥、突變三段流程要分開講並示範一輪

理解難度3/5・中等

規則書寫得不清楚,第一輪常得回頭翻找細節

精通難度3/5・中等

要死過幾次才抓得到何時該貪、何時該退

AI 整理

AI 依 BGG 資料與玩家評論整理・v1・2026-08

一起闖關、死了再來、靠永久突變慢慢變強的合作式地城冒險

四名掉了頭卻死不了的英雄,合作闖進一座不斷變樣的島嶼。一局的流程很清楚:選一條路線進入生物群系,決定要開寶箱換武器、拿卷軸強化能力,還是去找隱藏符文打開新區域;遇到敵人時每人只打出一張行動卡,這張卡就一次涵蓋戰鬥的三個階段。血量有限,走得越深越危險,最後多半會死在某隻怪或某個陷阱上,身上的金幣、裝備、卷軸全部歸零。

真正的核心在死掉之後。死亡帶不走的是「細胞」,可以拿去跟收藏家換永久突變:加血量、開裝備欄、把新的行動卡塞進牌庫、擴充掉落表。這一層是不會被清空的,所以每次失敗都算數,下一輪是帶著上一輪的成果重新出發。同時決定行動加上有限的溝通規則,讓四個人不會坐在旁邊乾等,也不會變成一個人指揮全場。

和瘟疫危機相比,這款重一點,但完全沒有幽港迷城那種厚重的戰役量體。單次闖關約 45 分鐘,收得掉、開得快,等於把電玩那套「死掉、變強、再挑戰」的循環壓縮進一個晚上,代價是單看一局會覺得內容不多,樂趣要靠連續幾輪堆出來。

玩過原作或喜歡 roguelike 電玩的人最容易入戲,機制幾乎是照著那個節奏設計的。想找短時間合作遊戲的組合適合,一輪 45 分鐘、失敗也不傷感情。只能偶爾開一次的臨時牌搭要斟酌,因為累積突變才是精華,單獨玩一輪會覺得薄。

開玩前注意:BGG 上最佳人數是 3 人,1 到 3 人都在推薦之列,4 人並不在推薦名單裡,人少反而順。卡牌文字量大,幾乎沒辦法靠圖示帶過,所幸有中文版可玩。另外有玩家抱怨規則書寫得不清楚,也有人嫌盒內的配件收納設計糟糕,開箱後最好自備分類盒。年齡標示 14+,玩家投票則認為 12 歲以上可行。

內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。

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