達爾文的旅程

達爾文的旅程

可中文遊玩

Darwin's Journey

年份
2023
人數
1–4 人・推薦 1-4 人(最佳 3)
時間
60–120 分鐘
重度
3.9
BGG 評分
8.1
建議年齡
14 歲以上
語言
簡體中文
文字用量
幾乎沒有文字
中文化狀態
中文版
被玩過次數
0 次

學習曲線

硬派燒腦
教學難度4/5・偏難

訓練、契約、航行幾條線要一起講,半小時起跳

理解難度4/5・偏難

沒受訓的船員做不了事,第一局常卡在資格上

精通難度4/5・偏難

計分管道太多,幾局後才知道該放掉什麼

AI 整理

AI 依 BGG 資料與玩家評論整理・v1・2026-08

帶著學者到加拉巴哥群島考察,先進修才能行動的重量級工人放置

五個回合,你帶著一小隊船員在加拉巴哥群島之間航行、採集標本、寄送信件,再把採集到的物種送進博物館換取名聲。流程是標準的工人放置:把船員派到行動格上執行移動、採集、寄送、接洽契約,最後依短期與長期目標一起結算。主題來自達爾文那趟改變生物學的旅程,做的事情確實都跟「觀察、記錄、發表」有關。

最特別的是工人本身會成長。每名船員都要先修習對應的學問,才有資格執行某些行動;沒受過訓練的人站到高階格子上根本做不了事。於是遊戲前半有很大一部分在投資人力,中後段才把訓練好的船員換成分數,節奏跟一般「一開局就全力衝分」的工人放置很不一樣。同一格擠進第二個人要付費的設計,也讓搶位與先後順序整局都有壓力。得分管道非常多,幾乎每個動作都能接到某條計分軌,是典型的分數沙拉。

重量明顯在《展翅翱翔》之上,和《殖民火星》《農家樂》同一個量級甚至再重一點,但方向不同:它沒有引擎爆發的快感,而是穩穩鋪路、每一步都要對到某個目標才有效率。難的不是單一規則多複雜,而是小系統多、彼此又互相牽動,忘掉一條就會空轉一整輪。

已經吃得下重策工人放置的老手,這款的工人成長系統會給你新的東西可想。常常一個人玩的人,內建正式單人模式,一到四人都在推薦人數內。怕英文的重策玩家,它幾乎沒有必讀文字,圖示化做得徹底。

開玩前注意:三人是票選最佳人數,一到四人都可行——四人時等待時間會拉長,兩人則少掉不少搶格子的壓力。盒標六十到一百二十分鐘,第一次玩含教學請直接抓三小時。年齡上盒標 14 歲以上,BGG 上的投票也落在 14 歲。語言依賴幾乎是零,也有中文版,英文完全不是門檻。真正的門檻是規則書要事先讀過——有玩家就是被別人現場教、整局都沒進入狀況。桌面需求不小,主板加上個人板要留位置。

內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。

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