
撰寫文明史
可中文遊玩CVlizations
- 年份
- 2015
- 人數
- 2–5 人・推薦 3-5 人(最佳 4)
- 時間
- 45–60 分鐘
- 重度
- 1.9
- BGG 評分
- 6.2
- 建議年齡
- 10 歲以上
- 語言
- 繁體中文
- 文字用量
- 中等文字,需要對照表
- 中文化狀態
- 中文版
- 被玩過次數
- 1 次
學習曲線
每回合選兩張命令卡,撞人就打折,十分鐘講得完
第一局就能順著玩,只是還抓不準該跟還是該閃
猜人加上記牌,幾局後才知道哪些想法卡值得追
AI 整理
同時選行動的輕文明卡牌,和別人撞了就分不到好處
你帶領一個原始部落,任務是替它「寫履歷」。每個回合,所有人從手上選出兩張命令卡,一張明著出、一張蓋著出,然後同時攤開;同一個行動被愈多人選中,每個人分到的資源就愈少。收集到的資源拿去購買想法卡——工具、建築、意識形態——這些卡在局中提供能力,最後轉換成幸福分數,分數最高的人獲勝。
重點幾乎全在猜人。行動本身單純得很,難的是判斷「這一輪大家會不會都跑去採集」。多一個人和你撞行動,收益就掉一階,於是每個回合都像一次全桌的默契測驗兼背叛遊戲;有些行動還帶著干擾別人的效果,不會演變成各玩各的。遊戲跨越三個時代,後期的卡片多半在放大前兩個時代累積的成果,結算時滾雪球的感覺很明顯。
重量比卡坦島再輕一點。雖然掛著文明的名字,實際體感離文明大作很遠,更像一款套著遠古外衣的中輕量卡牌桌面建構遊戲——想要科技樹、版圖擴張和史詩感的人會失望。
喜歡同時選擇、互相猜心的桌,這裡的核心樂趣就是讀對手。想在一小時內玩完的人,它給了文明題材的氛圍卻不用整晚。四人固定班底,人齊的時候撞行動的張力最漂亮。
開玩前注意:四人最佳,三到五人推薦;兩人有變體,但「和別人撞行動」這個核心基本失效,不建議當成兩人遊戲。實際四十五到六十分鐘。盒標 10 歲以上,BGG 上的投票也落在 10 歲。卡片文字量中等,有中文版可以省去查表。另外記得誰在前幾輪出過什麼牌是有實質優勢的,不喜歡背負記憶負擔的人要先有心理準備。最後一句實話:有玩家玩完的感想是「有點意思但不特別」,把期待放中間會玩得比較開心。
內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。
玩家怎麼說
玩過的人把它形容成一款輕量、明快的行動選擇卡牌遊戲。有玩家整理得很清楚——每回合出兩張生存行動、一張蓋著,依照有多少人選同一個行動決定收益,再用資源買想法卡養引擎、換取幸福分數,這個「撞人就打折」的設計替遊戲加了一層不錯的心理層面。也有人提到記得前幾輪誰出過什麼牌是有優勢的。
保留意見集中在兩點。人數方面,有玩家表示三人開局時整個感覺不對,第四個人坐下來之後才活起來,兩人則明顯不理想。評價方面,也有人覺得它「就是這樣,沒什麼特別」,玩過之後決定不留下;另有人光看機制介紹就覺得它不太像文明遊戲,主要就是半公開的行動選擇;局中的干擾手段則見仁見智。
想挑遊戲的話:當成四人局、一小時內結束的輕度猜心遊戲會滿意;想找有份量的文明體驗就別從這裡開始。