
詭影尋蹤
可中文遊玩Cryptid
- 年份
- 2018
- 人數
- 3–5 人・推薦 3-5 人(最佳 4)
- 時間
- 30–50 分鐘
- 重度
- 2.3
- BGG 評分
- 7.4
- 建議年齡
- 10 歲以上
- 語言
- 繁體中文
- 文字用量
- 中等文字,需要對照表
- 中文化狀態
- 中文版
- 被玩過次數
- 0 次
學習曲線
提問、回答、搶答三件事,十分鐘內就能講完
第一局多半抓不到推導節奏,只能亂猜格子
問哪一格才能不洩底又拿到資訊,要玩很多局
AI 整理
每人握一條線索,靠提問與誤導搶先指出神秘生物的位置
地圖由六角地形板塊拼成,場上某一格藏著神秘生物。每位玩家手上有一條只有自己知道的線索,講的是生物和某些地形、標的之間的關係,而真正的位置正是所有線索的交集。輪到你,可以指著某一格向某位玩家提問「這裡有沒有可能」,對方用標記誠實回答是或否;掌握足夠資訊後就搶先指認,答錯要付出代價。誰先正確指出位置,誰就贏。
真正的精髓在於:你問出來的每一個問題,別人也都看在眼裡。所以高手會刻意去問對自己幫助有限、卻會讓別人誤判你手上線索的格子。規則不允許說謊,但你可以選擇問什麼——這就是所謂誠實的誤導。純邏輯推演疊上一層心理博弈,幾乎沒有運氣成分,勝負全看誰的推理鏈收得快。
和瘟疫危機相比,它的規則更輕,但腦力密度更高也更硬。與其說它像一般的家庭推理遊戲,不如說它是披著桌遊外衣的邏輯謎題:資訊完全公開可推導,沒有隱藏的意外,只有你算不算得出來。
喜歡數獨、邏輯謎題的人,這款幾乎是為你設計的,推導過程本身就是樂趣。受得了長考的固定牌搭子,好的對手會讓誤導層次疊得很漂亮。想要不靠運氣分勝負的玩家,這裡沒有骰子也沒有抽牌翻盤。
開玩前注意:四人最佳,三到五人都在推薦範圍,沒有兩人模式——人少時資訊來源太少,推導會變得單薄。實際三十到五十分鐘,但遇到愛長考的人會明顯拉長。盒標 10 歲以上,BGG 上的投票也落在 10 歲。線索本上有文字,需要中文化才順暢,所幸有中文版。最大的坑是:只要有人一次標記放錯,整局的推理就全歪了,帶新手時務必多提醒一句。
內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。
玩家怎麼說
喜歡它的人講得很直接:「推理遊戲,節奏快又燒腦」「每個人都知道一點關於怪物的線索,靠提問把資訊拼起來」。也有玩家特別欣賞誤導這層設計,說最爽的一刻是有人終於算出答案、然後把自己的線索攤給大家看的瞬間,並補充它其實非常好教。
保留意見也有。有玩家提到,只要有人一次標記放錯,整局的推理都會跟著歪掉。也有人光看介紹就覺得美術與版面偏乾、擔心後期會長考卡住,不過那是還沒上桌的印象;另有玩家坦言自己就是想不通它的推導邏輯。
想挑遊戲的話:同桌都願意認真算、又不介意有人偶爾出錯,它會是很出色的推理作品;要是想找輕鬆聊天的家庭遊戲,這款會冷場。