信條

信條

Creed

年份
2020
人數
2–4 人・推薦 2-4 人(最佳 2、4)
時間
30–45 分鐘
重度
2.6
BGG 評分
7.3
建議年齡
12 歲以上
語言
其他
中文化狀態
未中文化
被玩過次數
0 次

學習曲線

需要投入
教學難度3/5・中等

兵種能力與行動點規則要一個個講,需要示範

理解難度3/5・中等

第一局多半抓不準行動點該省還是該花

精通難度4/5・偏難

暗置主帥的虛實要對戰多次才讀得出來

AI 整理

AI 依 BGG 資料與玩家評論整理・v1・2026-08

四個王國在六條戰線上暗藏主帥,用行動點調兵直取對方王座

選一個王國,把部隊排上六條戰線,目標是找出並拿下對手藏在營區裡的國王與統帥,同時保護好自己的。每個回合你有一定的行動點,得決定花在推進、開戰還是重新布陣;有些強力手段整局只能用一到兩次,用掉就沒了。主帥一旦被拿下,遊戲當場結束,沒有慢慢追分這回事。

撐起它味道的是兩個元素。一是暗置:關鍵人物藏在自己陣中,對手只能一邊試探一邊承擔猜錯的代價,於是虛張聲勢和真的重兵壓境很難分辨。二是行動點的節奏——這一輪縮起來不動、把點數留到下一輪打一記重的,是完全成立的打法,主動權因此一直在兩邊之間來回。四個王國各有招牌兵種:重裝騎兵、弩砲、大盾騎士,以及能潛入敵營的刺客,開局的思路會被自己選的國家帶著走。它同時支援一對一與二對二,兩人是純對局,四人則多了隊友之間的分工與默契。

骨子裡比較接近西洋棋的親戚,而不是歐式策略:沒有資源引擎、沒有計分軌,勝負來自吃掉對方的關鍵棋。重量比《璀璨寶石》高一些,但離《殖民火星》那種等級還很遠,三十到四十五分鐘就能分出結果。同樣是對戰遊戲,它的辨識度在於暗置與「省點數打大招」這兩件事。

固定兩個人對打的人,一對一是它的原生型態,節奏乾淨俐落。喜歡猜心與虛實的人,藏主帥、假動作、逼對手先出手都是核心樂趣。想找二對二團隊戰的四人組,兩人一隊的配合是不少對戰遊戲沒有的選項。

開玩前注意:兩人與四人都是票選最佳,三人可以玩但明顯不是設計重心,一局 30 到 45 分鐘,盒標 12 歲以上。沒有中文版,兵種能力與特殊行動都要看得懂英文,開玩前建議先整理一張能力對照表放在桌邊。另外要有心理準備:這款在 BGG 上的評分人數只有二十幾人,屬於極冷門的作品,能參考的心得與教學都很少,多半得自己讀規則書把它讀通。

內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。

設計師Jae-Hyung Cho
挑選標籤互動強兩人佳

在 BoardGameGeek 上查看