王國

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可中文遊玩

Cosmolancer

年份
1994
人數
2–4 人・推薦 2-4 人(最佳 2-3)
時間
45 分鐘
重度
1.8
BGG 評分
6.7
建議年齡
9 歲以上(社群建議 8+)
語言
繁體中文
文字用量
幾乎沒有文字
中文化狀態
中文版
被玩過次數
0 次

學習曲線

循序漸進
教學難度2/5・偏易

放版塊或放代幣二選一,計分公式一次講完

理解難度2/5・偏易

乘法計分很直覺,第一局就能自己算清楚分數

精通難度3/5・中等

大數字代幣用掉就沒了,投放時機要幾局才有感

AI 整理

AI 依 BGG 資料與玩家評論整理・v1・2026-08

輕巧的版塊鋪設,用乘法算計搶下最肥的一行與一列

玩家輪流在一片格狀板圖上放置版塊,或放下自己編號一到四的代幣。每塊版塊帶著正數或負數,而代幣的得分,是它自己的數字乘上同一行與同一列所有版塊的總和。格子填滿就結算一次,三輪之後總分最高的人獲勝。每輪結束時只有一號代幣能收回,其餘用掉就永遠退場。

最有味道的地方在於乘法帶來的槓桿。把四號代幣押在一整排正值上,分數會被放大得很誇張;但別人只要在同一行補上一塊負值,你的大代幣立刻變成大負債。加上會讓正值歸零、或把一行切成兩段的特殊版塊,局勢隨時可能翻轉。每回合只做一個動作,思考量不大,可是每一手都在牽制別人。

和卡卡頌相比,它更抽象也更數學,中世紀或太空的外衣幾乎不影響玩法。重量和璀璨寶石相去不遠,但更短、更直接對抗。喜歡乾淨機制與心算的人會覺得俐落;想要沉浸主題的人會覺得單薄。

喜歡短平快抽象棋的人,這裡沒有多餘的規則,全部力氣都花在算局勢上。想找暖場或收尾局的桌,四十五分鐘就能結束,學一次以後開局極快。願意接受一點運氣的休閒場,抽到什麼版塊會影響結果,但每局都短,輸了再來一場就好。

開玩前注意:二到三人是甜蜜點,四人仍然順暢,只是每個人能控制的行列變少、意外變多。一局約四十五分鐘。盒標 9 歲以上,BGG 上的投票覺得 8 歲就能上桌。牌面幾乎不需要文字,又有中文版,語言完全不是問題。真正會改變體驗的是版塊要不要蓋著:蓋著抽比較隨機也比較快,攤開來玩則變得非常戰術,但也容易拖長。

內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。

設計師Reiner Knizia

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