who 怕 who

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可中文遊玩

Come on! Bite me!

年份
2015
人數
3–8 人・推薦 3-8 人(最佳 5-6)
時間
10–25 分鐘
重度
1.3
BGG 評分
6.0
建議年齡
8 歲以上(社群建議 4+)
語言
繁體中文
中文化狀態
中文版
被玩過次數
0 次

學習曲線

循序漸進
教學難度2/5・偏易

比大小加圍攻,十分鐘講完,但角色能力要邊玩邊補

理解難度2/5・偏易

規則寫得不夠清楚,第一局常要自己協調怎麼判定

精通難度2/5・偏易

策略線很短,幾局後就摸得到,主要靠記牌與時機

AI 整理

AI 依 BGG 資料與玩家評論整理・v1・2026-08

扮成叢林裡的大小動物互咬,打不過就揪人圍毆的多人卡牌小品

每位玩家手上有一張角色牌,可能是大型野獸、小動物、獵人,甚至是細菌。輪到你時可以選擇出手攻擊別人、號召其他玩家一起圍攻某個目標、換掉自己的角色牌,或者乾脆什麼都不做跳過。角色被打倒或主動換牌之後,就抽一張新的角色重新開始。遊戲結束時分數最高的人獲勝。

最有記憶點的設計是圍攻。當你抽到大牌時,你會想去咬跟自己一樣大或更小的目標,吃分吃得穩;當你抽到小動物時,單挑幾乎沒勝算,唯一的出路就是拉人一起上——於是桌上會出現一輪又一輪的眼神試探和口頭邀約,有人跟不跟、跟了分怎麼分,是全場最熱鬧的部分。單挑時只有當事兩人看得到牌,圍攻時則全部攤開,所以記住誰是什麼、誰換過牌,也是拿分的一部分。

放在同類作品裡,這是規則極輕的派對卡牌遊戲,比卡卡頌還輕,和「比大小加一點特殊能力」的經典小品同一個層級,靠的是抽牌運氣與現場氣氛,而不是策略深度。它最特別的地方是支援到八人,而且人愈多、揪團圍攻的畫面愈好笑。

人多又需要一款暖場遊戲的場合,十幾二十分鐘一局,規則短,誰晚到都能插進來。喜歡互相陷害、看人翻船的人,圍攻和搶戰利品的互動幾乎是這款的全部。想要策略深度的玩家可以直接跳過,這裡的決策空間相當有限。

開玩前注意:五到六人是甜蜜點,三四人時圍攻的張力起不來,基本上就是單純比大小。一局十到二十五分鐘。盒標 8 歲以上,BGG 上的投票則覺得 4 歲就能玩,規則簡單到不會構成障礙。有中文版,語言不是問題。真正需要注意的是規則書——有玩家反映說明不夠清楚,有些判定得自己先講好再開局。

內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。

玩家怎麼說

BGG 玩家評論口碑摘要(11 則)

評價明顯兩極,分歧多半來自大家對它的期待不同。喜歡的人強調氣氛,「很適合帶非玩家,教起來超快,互動能帶來一堆笑聲和哀號」是最正面的一種說法;中文圈的心得也提到眼神試探、聯合圍攻那些畫面很有趣,拿到細菌時的尷尬處境則是另一個笑點。也有人覺得人多時比較對味,在大團體裡當成換場的小遊戲剛好。

保留意見相當直接。有一篇詳細的中文評論指出它的隨機性太高又太單調,想拿分只能靠手氣和記憶力,派對屬性和計分目標互相打架:認真拿分的人炒不熱氣氛,炒氣氛的人拿不到分。也有人覺得它適合五到十歲的孩子,但對大人來說不夠;另有一桌反映規則寫得混亂,乾脆自行解釋後才玩下去。

總結:當成一款人多時的輕鬆暖場小品,它稱職;想找有嚼勁的東西,這款撐不住。

設計師Weifeng Feng

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