加勒多尼亞

加勒多尼亞

可中文遊玩

Clans of Caledonia

年份
2017
人數
1–4 人・推薦 1-4 人(最佳 4)
時間
30–120 分鐘
重度
3.5
BGG 評分
7.9
建議年齡
12 歲以上
語言
繁體中文
文字用量
幾乎沒有文字
中文化狀態
中文版
被玩過次數
0 次

學習曲線

需要投入
教學難度4/5・偏難

八種動作加市場、加工鏈與出口合約,要邊示範邊講

理解難度3/5・中等

動作本身直觀,但第一局常低估錢與貨的循環

精通難度4/5・偏難

氏族能力、市場漲跌與合約時機的搭配要好幾局才看懂

AI 整理

AI 依 BGG 資料與玩家評論整理・v1・2026-08

在十九世紀蘇格蘭養羊種麥釀威士忌,靠市場行情與出口合約算到最後一鎊的重策

背景設在十九世紀的蘇格蘭,農業正在被工業與外銷取代,羊毛、棉、麥子與威士忌成為賺錢的主軸。玩家各自代表一個歷史氏族,在六角格地圖上蓋牧場、農田、麵包坊與蒸餾廠。整局只有五個回合,每回合輪流做動作,錢花完就先過牌拿過牌獎勵,接著進入生產階段,地圖上蓋過的每個生產單位都會吐出原料、加工品或現金,最後依當回合的計分磚給分。

真正決定勝負的是那個會浮動的商品市場。所有人都在同一個市場買賣,你賣得多價格就跌,別人搶著買價格就漲,於是「什麼時候賣」跟「蓋什麼」一樣重要。另一條主線是出口合約與加工鏈:原料要先產出、送進加工設施變成高價品,才能拿去滿足合約換分。地圖上還有鄰接關係,蓋在誰旁邊會影響交易成本,加上八個能力各異的氏族,開局選什麼幾乎就決定了你這局要走哪條經濟路線。整體是那種每一步都在權衡「現在買便宜還是等回合末再說」的緊繃感。

份量明顯比璀璨寶石或卡坦島重上一大截,比較接近農家樂那一級的重量,資源鏈與行動效率都要精算;和電力公司相比,兩者都有隨供需變動的市場,但這款把市場放進更完整的生產與出口循環裡,而不是單純買燃料。玩過的人常拿它跟泰拉神秘(Terra Mystica)相提並論,地圖鋪設與不對稱陣營的骨架確實相似,差別在這裡的核心壓力來自現金流與行情,而不是地形改造。

喜歡算資源效率的重策玩家,五回合的長度短、決策密度高,幾乎沒有廢步。受不了直接衝突的人,干擾主要透過搶市場價格與搶位置,不會有人翻你的桌。想固定練同一款的玩家,八個氏族加上十六種地圖配置,長期挖掘的深度足夠。

開玩前注意:人數以四人最好,一到四人都可行,人少時市場波動變小、緊張感也跟著下降。官方標三十到一百二十分鐘,實際抓每人約三十分鐘比較準,四人容易接近兩小時。語言依賴幾乎是零,圖示化做得徹底,就算拿到外文版也能直接玩,而且有中文版。年齡標示十二歲以上,BGG 玩家投票也是十二歲。要注意的是這款相當容易長考,玩家評論就有人提到隊伍裡若有分析癱瘓的人會拖很久;另外配件偏小、貨物指示物數量在四人局會顯得吃緊,桌面也需要一定空間。

內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。

玩家怎麼說

BGG 玩家評論口碑摘要(35 則)

喜歡的人講得很乾脆,有人說「大家講的都是真的,很棒的遊戲」,也有人在艾森展試玩原型時就被吸住,形容是那年玩到最好的作品之一,並認為雖然看得出受其他重策影響,但那不是缺點。另有評論形容它在一個小盒子裡塞進了非常完整的經濟循環。

保留意見主要有兩類。一類覺得它的原創性不足,「沒有什麼真正新的東西,很好,但我本來期待更多」,也有人直言比較起來還是偏好泰拉神秘。另一類是實務面的抱怨:燒腦程度偏高、容易出現長考,有人因此覺得不適合自己的固定牌搭;配件方面則有人反映貨物指示物數量在四人局偏少、小配件不好拿。

如果你要的是一款規則不算新奇但打磨得很紮實、可以反覆練習的中重量經濟遊戲,這款很合適;如果你的牌搭裡有容易陷入長考的人,或想找的是機制上的新鮮感,就可以先跳過。

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