朝鮮

朝鮮

Chosŏn

年份
2014
人數
2–4 人・推薦 2-4 人(最佳 3-4)
時間
15 分鐘
重度
2.1
BGG 評分
6.5
建議年齡
14 歲以上(社群建議 10+)
語言
其他
文字用量
幾乎沒有文字
中文化狀態
未中文化
被玩過次數
0 次

學習曲線

需要投入
教學難度3/5・中等

出牌四選一好講,但每個家族的能力要一張張說明

理解難度3/5・中等

第一局幾乎全程在翻對照表查能力

精通難度3/5・中等

手牌不留代表算得再準,仍有一半靠運氣

AI 整理

AI 依 BGG 資料與玩家評論整理・v1・2026-08

同時蓋牌搶家族多數的十五分鐘宮廷角力,八個回合全是猜心

背景設在架空的朝鮮王朝,玩家是暗中角力的勢力,要在八個回合裡取得最多影響力。每回合抽固定張數的牌,所有人同時蓋牌選擇四種出牌方式之一:同一家族任意多張、兩個不同家族各一張、一張角色加一張事件卡,或三張事件卡。依順序翻開後,某個家族的牌你握得比誰都多,就算控制了它,能發動它的能力,並在終局照該家族的數字計分。關鍵在數字愈大的家族牌張愈多,分數高但也更難壓過所有人。

這款最狠的設計是回合結束時手牌全部洗回去重發。你沒辦法藏牌、沒辦法囤積,一局等於八場獨立的猜心:這輪要不要押重注去吃九號家族,還是分散押兩家保底?而事件卡能交換或直接移除別人已經攤在檯面上的角色,於是重押的人隨時可能一夕歸零。押注與反制的來回,就是整個遊戲的骨幹。

放在同類作品裡,它是十五分鐘就結束的短局卡牌小品,比璀璨寶石短得多也輕得多,但攻擊性強上許多。同樣是收集組合,差別在這裡幾乎沒有累積可言——不能留手牌就代表你沒辦法真正做長期規劃,多數判斷都建立在機率與讀人上,這對某些人是爽快,對某些人則是失控。

等人開場時想填十五分鐘的老手:盒子小、時間短、結束得乾脆。喜歡同時蓋牌互猜的人:每回合的翻牌瞬間就是全部樂趣所在。吃得下被針對的人:事件卡打掉你辛苦鋪的牌是常態,不能玩得太認真。

開玩前注意:BGG 投票 3~4 人最佳,2~4 人都在推薦範圍,不過也有玩家持完全相反的意見,認為人一多反而變得冗長。標示時間十五分鐘,但每回合都要重新洗牌重發,實際會比帳面上更拖一些。真正的坑在文件而不是牌面:卡片上幾乎沒有必要文字,可是每個家族與每張事件的能力都得查表,而目前沒有中文版也還沒自製中文化,有玩家提到規則書門檻偏高,實務上最好先替每個人準備一張能力小抄再開。官方標示十四歲以上,社群認為十歲即可。

內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。

分類卡牌
設計師Gary Kim

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