水晶之路:東方礦山

水晶之路:東方礦山

可中文遊玩

Century: Golem Edition – Eastern Mountains

年份
2019
人數
2–4 人・推薦 2-4 人(最佳 3)
時間
30–45 分鐘
重度
2.2
BGG 評分
7.3
建議年齡
10 歲以上(社群建議 8+)
語言
繁體中文
文字用量
幾乎沒有文字
中文化狀態
中文版
被玩過次數
0 次

學習曲線

循序漸進
教學難度3/5・中等

移動、轉換、交件三層要一起講,需示範一輪

理解難度2/5・偏易

動作選項不多,第一局照著走就跑得完

精通難度3/5・中等

路線規劃與卡位時機要幾局才排得漂亮

AI 整理

AI 依 BGG 資料與玩家評論整理・v1・2026-08

在拼接出來的山谷地圖上移動卡位、邊升級水晶邊鋪開自己的貿易網

水晶之路系列裡把玩法搬到共用地圖上的一款。板塊拼成一片山谷與礦區,玩家駕著商隊在其間移動,停在哪裡就能使用該處的水晶轉換效果,同時在那裡留下自己的貿易據點;水晶一層層升級之後,再拿去滿足契約換取分數。仍然保留系列的核心節奏——做事、做事、再花一個回合把行動收回來。

最大的改變是「位置」變成了資源。手上有什麼水晶不再是唯一考量,你人在哪裡、下一步要走多遠、目標地點會不會先被別人佔走,都直接影響效率。移動本身就是要付出的成本,於是每一步都在算:現在繞過去值不值得,還是先在附近把手上的貨升一級。這讓整局比較像在解一道空間謎題,而不是單純堆牌。

和系列第一款相比,它的框架相同但束縛更多:第一款所有東西都握在自己手上,這款則要跟別人共用一張檯面。比卡卡頌重一些,也比卡卡頌更有規劃感——板塊不是隨機鋪爽的,而是你要規劃路線經過的地形。代價是資訊變得比較難一眼讀完。

喜歡路線規劃的人:把移動成本算進效率,是這款和同系列其他作品最不一樣的樂趣。已經玩膩系列第一款的人:同一套語言,但需要動的腦筋換了一種。兩三人的固定牌搭:檯面互相卡位的感覺在人少時仍成立。

開玩前注意:BGG 投票 3 人最佳,2~4 人都在推薦範圍。實際 30~45 分鐘,但第一次玩因為要熟悉地圖判讀,可能會拖長一些。全程沒有必要文字,又有中文版,語言不是門檻;有玩家還特別提到巨人版的用色對色弱玩家比較友善。板塊模組化代表每局地形不同,重玩變化足夠,但也代表桌面需要的空間比一般卡牌遊戲大,開之前先清桌子。年齡方面盒標十歲以上,BGG 玩家覺得八歲就行。

內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。

分類奇幻

可與以下作品混合遊玩

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