
Castellion
- 年份
- 2015
- 人數
- 1–2 人・推薦 1-2 人(最佳 1)
- 時間
- 30 分鐘
- 重度
- 2.1
- BGG 評分
- 6.9
- 建議年齡
- 10 歲以上(社群建議 14+)
- 語言
- 英文
- 文字用量
- 幾乎沒有文字
- 中文化狀態
- 未中文化
- 被玩過次數
- 0 次
學習曲線
翻板塊二選一的核心很短,能力符號要對照一次
第一局常搞不清塔、堡樓、階層各自擋掉什麼
撐過第二波容易,第三波要多局才找得到解法
AI 整理
一個人蓋城堡擋三波怪物、三十分鐘就燒完腦的板塊解謎
夢境世界中央的城堡遭到攻擊,玩家要在怪物來襲之前把防禦工事蓋起來。每個回合翻開一塊板塊,只能二選一:用掉它的特殊能力,或者把它砌進城堡。塔可以預先看到即將來襲的怪物,堡樓能減少傷害,階層則壓制混進牆內的叛徒。三波攻擊結束後,城堡底層還留著六塊板塊就算贏。
樂趣完全來自那個二選一。每一塊板塊都同時是道具和磚頭,用掉了城堡就少一塊,砌上去又放棄一次補救的機會。加上怪物打掉的是撐住整座城堡的底層,上面疊的東西也會跟著受影響,所以擺放位置不只看當下,還得預留被拆掉之後的形狀。抽牌是隨機的,難的是在資訊有限的情況下安排順序。
拼放的手感接近卡卡頌,但玩起來完全是解謎而不是佈局;架構上像縮小版的瘟疫危機——合作對抗系統、輸贏很明確,只是規模小得多,三十分鐘一局,一個人也能玩完。
專門在找單人遊戲的人是最直接的受眾,單人是它的最佳人數。喜歡反覆挑戰同一道難題的玩家會很滿意,它不好贏。想要主題與代入感的人會失望,畫面與流程都相當抽象。
開玩前注意:一人最佳、一到兩人推薦,超過兩人玩不了。一局三十分鐘。盒標 10 歲以上,BGG 玩家覺得 14 歲比較跟得上。桌面上幾乎不需要看字,但目前沒有中文版,規則書要自己啃英文,上手之後就全靠圖示。美術偏抽象、色塊與形狀辨識度不佳,色覺辨識有困難的人要特別留意。另外它內建多種難度,教學局刻意做得很淺,別用第一局判斷這款好不好玩。
內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。
玩家怎麼說
玩過的人共識是:這是一款真的會讓人卡住的單人解謎。有玩家說自己一直買不到能留住興趣的單人遊戲,「但這款做到了」,形容它不好贏、節奏快,很適合長途車程。另一位則說先玩教學局覺得有趣,換成正式難度後更被震撼,四個族群各自的能力讓變化明顯變多。也有人直接稱它為「用板塊做的抽象塔防」。
保留意見有兩類。一是隨機性:有人認為和同系列另外兩款相比,這款太仰賴運氣、選擇太少,因此把它排在系列最後。二是辨識度與耐玩度:有留言提到美術抽象、形狀與顏色容易混淆,對色覺辨識困難的人尤其不友善,也有人覺得每局差異不夠大。還有玩家說它燒腦到「不想連玩兩局」。
給挑遊戲的人:想找三十分鐘、能反覆挑戰的硬派單人解謎,它值得一試;但別用教學局下判斷,也別期待故事或主題感。