未選之路:尋夢拉薩

未選之路:尋夢拉薩

可中文遊玩

Cartaventura: Lhasa

年份
2021
人數
1–6 人・推薦 1-2 人(最佳 1)
時間
45 分鐘
重度
1.1
BGG 評分
6.4
建議年齡
10 歲以上
語言
繁體中文
文字用量
大量文字,需整套翻譯
中文化狀態
中文版
被玩過次數
0 次

學習曲線

一學就會
教學難度1/5・很容易

規則寫在卡片上,開盒翻第一張就開始玩

理解難度1/5・很容易

只要選擇往哪走,第一局就能順順走到結局

精通難度2/5・偏易

沒有勝負可鑽研,頂多是重玩去找沒看過的結局

AI 整理

AI 依 BGG 資料與玩家評論整理・v1・2026-08

翻卡片走岔路、一起讀完一趟西藏冒險的合作故事小盒

這是一趟尋找探險家亞歷珊卓·大衛尼爾的旅程,從錫蘭、印度一路翻過喜馬拉雅山,走向禁城拉薩。玩家一起翻開故事卡,把走過的地點鋪在桌上長成一張地圖,每到岔路就共同決定往哪邊走。整趟大約四十五分鐘,最後會落在五個結局的其中一個,只有一條路真的能找到她。

它最特別的地方是把規則藏進故事裡:不需要先讀規則書,卡片會邊走邊告訴你能做什麼。桌面上留下的路徑就是你們的行程紀錄,而沒翻開的那些卡片永遠是懸念——你只能看見自己選過的世界。這種「一次性、不可回頭」的手感,正是它的樂趣與限制所在。

重量比卡坦島輕非常多,嚴格說已經不太算策略遊戲,更接近可以攤在桌上的選擇式冒險小說。想找需要盤算的合作遊戲(例如瘟疫危機那種資源調度)會失望,這裡的重點是敘事而不是解題。

喜歡讀故事勝過算分的人最適合,它把重心完全放在文本與抉擇。想找一款單人夜間小品的人,一個人翻牌其實是它最順的玩法。追求策略深度的玩家建議跳過,選項的後果不透明,談不上規劃。

開玩前注意:最佳人數是一人,一到兩人推薦,雖然標示最多六人,但人一多就會變成輪流念稿、其他人乾等。一局四十五分鐘,建議十歲以上。文字量很大,所幸有中文版,閱讀不成障礙。五個結局意味著要重玩好幾次才看得完,但重玩時已知路徑會少掉不少驚喜,適合把它當成幾個晚上就會消耗完的體驗,而不是常駐的收藏。

內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。

設計師Thomas Dupont

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