
欲罷不能
可中文遊玩Can't Stop
- 年份
- 1980
- 人數
- 2–4 人・推薦 2-4 人(最佳 3)
- 時間
- 30 分鐘
- 重度
- 1.1
- BGG 評分
- 7.0
- 建議年齡
- 9 歲以上(社群建議 8+)
- 語言
- 其他
- 文字用量
- 幾乎沒有文字
- 中文化狀態
- 語言無關
- 被玩過次數
- 4 次
學習曲線
擲四顆骰配成兩組數字往上走,兩三句話就講完
一次只開三條路的限制,第一輪就會記住
各數字的機率差異要玩過幾局才抓得準
AI 整理
四顆骰子兩兩配對往上爬,收手或再賭一把全在一念之間
板面上是 2 到 12 共十一條軌道,越接近 7 的數字軌道越長,因為它們也越容易骰出來。輪到你時擲四顆骰子,自己決定怎麼兩兩配對——1、4、5、6 可以看成 5 和 11,也可以是 6 和 10 或 7 和 9——然後在對應的軌道上推進。關鍵限制是一個回合最多只能推進三條軌道,而且只要你不停手,推進就都只是暫時的;一旦骰出來的四顆骰子湊不出任何可用的組合,這回合累積的全部歸零。搶先封鎖三條軌道的人獲勝。
這是「賭到什麼時候收手」這個主題最乾淨的一次表達。每擲一次都是同一個問題:再一次的期望值,值不值得賠掉已經走的距離?選了哪三條軌道,又直接決定接下來的成功率,所以看似純運氣,其實開局選數字有明顯的優劣。別人的回合也不無聊,大家都會跟著喊「停!」或「再一次!」。
比卡坦島更輕、更短,是那種等人到齊時先開一局的小品。和同樣以骰子為主的入門作品相比,它沒有資源、沒有引擎,規則精簡到極致,代價是缺乏長線規劃的空間。
想找第一款桌遊的人規則兩分鐘講完,幾乎沒有學習成本。聚會的暖場或收尾三十分鐘內結束,誰都能中途加入話題。喜歡深度策略的玩家這款只有推運氣的張力,吃不飽。
開玩前注意:二到四人皆可,三人是甜蜜點,人多時等待的空檔會被別人的張力填滿,反而比兩人更有氣氛。實際一局約 30 分鐘。盒標 9 歲以上,BGG 玩家覺得 8 歲就行。板面完全沒有文字,不需要中文化,任何版本都能直接上桌。
內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。
玩家怎麼說
多數玩家把這款當作永遠可以拿出來的經典小品。有人形容它是「沒有錢的賭博」,也有人說這是他知道規則最簡單、又最好玩的骰子遊戲,那種緊張感很純粹——每一次要不要再擲,都是同一個煎熬。也有人提到它特別適合帶新手入坑,以及在大家還沒到齊時先開一局。
保留意見主要來自兩點。一是重複性:有玩家直言「玩到後來就是重複又惱人」,認為單局結構變化太少。二是等待:有人提到輪空時得等別人擲,人數愈多愈明顯,也有人認為湊到八人就會拖太久。另有玩家查過變體規則之後,才對這款產生興趣。
如果你要的是一款規則兩分鐘講完、氣氛立刻炒起來的填空遊戲,它幾乎沒有對手;若期待策略層次,那不是它的目標。