
彈丸甜心:安娜擴充
Bullet: Anne-Claire Forthwith Promo
本作為彈丸甜心的擴充
也可搭配:彈丸新星
- 年份
- 2023
- 人數
- 1–4 人・推薦 1-4 人(最佳 4)
- 時間
- 10–30 分鐘
- 重度
- 2.0
- BGG 評分
- 8.4
- 建議年齡
- 14 歲以上(社群建議 12+)
- 語言
- 英文
- 文字用量
- 中等文字,需要對照表
- 中文化狀態
- 未中文化
- 系列
- 彈丸系列
- 被玩過次數
- 0 次
學習曲線
只是多一位女主角,會玩本體的話兩三分鐘就能講完
透明卡疊起來後的圖形要現場判讀,第一場很容易看錯
能力全被限制在三乘三範圍內,取捨要打過幾場才抓得準
AI 整理
一位能把兩組彈幕圖形疊合使用的新女主角,燒腦程度全系列數一數二
這個小擴充替《彈丸甜心》加入一位可用於系列任一本體的女主角安娜。她的特色是「工房」:能把兩張圖形融合成一張,臨場拼出當下最需要的形狀,等於把原本「湊出圖形」的動作變成「自己造圖形」。她同時也能翻面當首領使用,召喚一具巨大的人偶機關,逼其他女主角同時處理兩組圖形,做不到就直接落敗。
系列本身是即時進行的合作彈幕拼圖:彈幕不斷落下,你要在時間壓力下把版面上的圖形消掉,還要決定要不要再多推一把運氣。安娜之所以特別,在於她把這種即時判斷再往上疊一層——別人是看到什麼形狀就找對應的解法,她則要先想清楚兩張卡疊起來會變成什麼,再決定值不值得。透明卡片的處理很直觀漂亮,但腦力負擔明顯比一般角色重。
值不值得加,看你和這套系統的關係。它只是一位角色,沒有新規則、沒有新模式,本體的角色都還沒玩熟的人加了也用不上;反過來說,如果你已經把本體的女主角輪過一遍、開始覺得解法固定,這位角色帶來的變化相當明顯。它的定位比較接近「加一件難度較高的新玩具」,不是把遊戲往上升級的大擴充。
已經熟悉本體、想找新挑戰的人,有玩家認為她是系列中最吃腦的一位,正好。喜歡即時壓力下解謎的玩家,她把拼圖成分拉到最高,爽點很明確。想介紹新手入坑的人要避開,第一次接觸這系統別從她開始,先用單純的角色建立節奏感。
開玩前注意:一到四人都可以,投票結果以四人最佳,單人也完整可玩;一場十到三十分鐘,是很適合暖場或收尾的長度。年齡標示十四歲以上,玩家投票則落在十二歲。要注意語言:這位角色目前沒有中文化,卡片與能力敘述的文字量屬於中等,第一次玩最好先做張對照表或翻譯小抄。最後別忘了,這是擴充,需搭配主遊戲《彈丸甜心》才能使用。
內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。
玩家怎麼說
玩過的人評價偏高,普遍覺得這是個聰明又好看的設計。透明卡片疊合的手感有玩家特別提到,有人形容「圖形融合的機制非常俐落,但她大概是目前最燒腦的一位女主角」,也有人直說「她替這款本來就很快的遊戲塞進了大量思考,瘋狂但好玩」。也有人認為她和本體搭得很自然。
保留意見集中在兩點:認知負擔偏重,臨場要同時判讀兩組圖形,容易當機;另外有玩家覺得她比本體其他女主角略強,強度平衡上不完全對等。也有人指出她的圖形全都限制在三乘三的範圍內,這是她最明顯的短板,得靠特定行動來補。
總結來說,如果你已經玩熟本體、想要一位有明確個性又有難度的新角色,這張促銷擴充值得收;如果你追求的是輕鬆快速的節奏,她會讓每一局都變慢一點。