血契獵殺

血契獵殺

可中文遊玩

Blood Bound

年份
2013
人數
6–12 人・推薦 6-12 人(最佳 8、10、12)
時間
30 分鐘
重度
1.6
BGG 評分
6.6
建議年齡
14 歲以上(社群建議 10+)
語言
英文
文字用量
少量文字,可背或小抄
中文化狀態
語言無關
被玩過次數
0 次

學習曲線

循序漸進
教學難度2/5・偏易

攻擊、翻牌、能力三步驟,十分鐘能講完

理解難度2/5・偏易

第一局照著攻擊翻牌就會玩,能力卡有小抄

精通難度3/5・中等

何時亮身分、假裝成誰,要幾局才抓得到節奏

AI 整理

AI 依 BGG 資料與玩家評論整理・v1・2026-08

六到十二人的吸血鬼陣營推理,用刀逼供把敵方長老揪出來

兩個吸血鬼家族——野獸族與薔薇族——在同一張桌上互相滲透。每個人拿到一張祕密身分,只知道自己屬於哪一族、以及某一位鄰座的族別,其他全是霧。回合輪流,你挑一個人攻擊,被攻擊的人必須翻開自己身分牌的一部分資訊:族別或位階,並在翻開的那一刻發動角色能力。刺客能逼別人受傷、守衛能保護指定對象,資訊就這樣一刀一刀被剖開。目標是抓走對方家族的長老;抓錯人,你就掉進對方設好的陷阱直接輸掉。

最有意思的地方在於「傷害等於情報」這個設計。你想知道對方是誰就得攻擊他,但攻擊會把他的資訊也暴露給全場,包括敵人。於是每一刀都是雙面刃:你查到了東西,別人也順便查到了。加上角色能力只在被逼供的瞬間觸發,位階低的角色反而常常主動送上門去換發動時機。談判、串供、假裝自己是無害的小角色,都是正常操作。

放在同類作品裡,它屬於狼人殺那一掛的隱藏身分遊戲,但把「投票放逐」換成了「指定攻擊」,所以沒有出局機制,也不會有人第一輪就被踢出去乾坐著。規則比狼人殺多一點——多了角色能力和位階——但整體重量仍然很輕,三十分鐘結束,比起要主持人的推理遊戲更好開場。

大團體聚會的主辦人:六人起跳、最多十二人,正好填補一般桌遊人數上限的空缺。喜歡嘴砲與心理戰的人:資訊全靠互相逼問和說謊堆出來,話多的人玩得開心。玩膩狼人殺的圈子:一樣是找內鬼,但每個人都有事做,不會被出局。

開玩前注意:BGG 玩家投票認為八人、十人、十二人最好,六到七人也可以但陣營空間變小、推理層次會薄很多,人越多越熱鬧。實際一局約三十分鐘,很適合連玩兩三場換身分再來。盒標 14 歲以上,BGG 玩家覺得 10 歲就跟得上。文字量小,角色能力記住就行,中文化與否不影響開玩。要提醒的是這款的美術風格相當有個性,桌上有人光看圖就笑場或直接不想碰,先給大家看一眼再決定要不要開。

內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。

設計師Kalle Krenzer

在 BoardGameGeek 上查看