瘋王雙堡

瘋王雙堡

可中文遊玩

Between Two Castles of Mad King Ludwig

年份
2018
人數
2–7 人・推薦 3-7 人(最佳 6)
時間
45–60 分鐘
重度
2.2
BGG 評分
7.2
建議年齡
10 歲以上
語言
日文
文字用量
幾乎沒有文字
中文化狀態
已中文化
被玩過次數
0 次

學習曲線

循序漸進
教學難度2/5・偏易

選兩張、和鄰居商量放哪,流程很短

理解難度3/5・中等

房間之間的加分關係第一局記不完

精通難度3/5・中等

要學會把心力分配給兩座堡,幾局才順

AI 整理

AI 依 BGG 資料與玩家評論整理・v1・2026-08

和左右鄰居各共蓋一座城堡,分數卻只算你比較差的那座

每個人同時是兩座城堡的建築師:和左手邊的人合蓋一座,和右手邊的人合蓋另一座。輪到出牌時,所有人從手牌裡同時選出兩塊房間板塊翻開,接著和兩位鄰居分別討論這塊房間該擺進城堡的哪個位置,然後把手牌傳給下一位。房間分成好幾種類型,彼此之間有各種相鄰加分的關係。最後結算時,你的成績是兩座城堡中分數較低的那一座——只顧一邊是行不通的。一局四十五到六十分鐘。

最特別的體驗在那個結算規則造成的分裂感。兩座城堡都不是你的,卻都算你的;你會一邊真心替左邊那位出主意,一邊心裡盤算右邊那座是不是落後太多。牌是傳遞的,所以你也大致知道別人手上有什麼,但真正的攻防發生在嘴上——說服鄰居把那間房放在對「我們這座」最好的位置,而不是他心裡想的位置。因為出牌同時進行,人多也不太拖時間,這是它能撐到七人的關鍵。

如果玩過七大奇蹟,這款稍重一點,同樣是傳手牌的輪抽結構,但七大奇蹟是各建各的,這裡卻把你和鄰居綁在一起,合作與競爭同時發生。它比多數重策城市建設輕很多,幾乎沒有資源管理,重量都放在房間之間的組合加分上。

喜歡邊玩邊講話的人,整局都在協商,不是各自低頭算分。人多場合的救火隊,能塞到七人又不會爆時長的遊戲不多。受不了結果到最後才明朗的人要斟酌,分數要算到最後一刻才知道誰贏。

開玩前注意:BGG 投票的最佳人數是六人,三到七人都算推薦,兩人不在推薦之列——少了鄰居的排列組合,整個設計的意義會消失。實際時間四十五到六十分鐘,人數增加時因為同時出牌,長度不太會膨脹。盒標與 BGG 玩家投票都落在 10 歲以上。板塊上幾乎不需要文字,又已自製中文化,語言不是問題,不過有玩家反映圖示辨識度普通,人多時看隔壁的城堡會有點吃力。另外要準備一張夠大、最好是圓形的桌子,七個人各擺兩座城堡很佔位;結算時的加分項目不少,建議留點時間慢慢算。

內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。

玩家怎麼說

BGG 玩家評論口碑摘要(28 則)

有玩家欣賞它的人數彈性與節奏:同時出牌讓人多的局也不至於冷場,收納托盤讓設置和收拾都很快。也有人表示自己本來對前作 Between Two Cities 無感,但這一版「更投入、也更好玩」,並把房間之間的組合計分視為主要的差異。

保留意見有兩類。一是原創性,有人相當不滿,認為它其實就是前作換上另一套計分系統,應該做成擴充而不是獨立作品,兩款也無法互相取代。二是實際體驗:美術與圖示的辨識度被抱怨過,人多時看不清楚遠處的城堡;結算的計算量偏大,而且勝負要到最後才揭曉,過程中很難掌握誰領先。也有人提醒,和容易分析癱瘓的朋友一起玩會很痛苦,因為每塊板塊都要討論。

如果需要的是一款能容納五到七人、又不只是各玩各的輪抽遊戲,它是很實用的選擇;已經有同系列前作的人,則要先想清楚是否需要第二套。

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