山中小屋

山中小屋

可中文遊玩

Betrayal at House on the Hill

年份
2004
人數
3–6 人・推薦 3-6 人(最佳 5-6)
時間
60 分鐘
重度
2.4
BGG 評分
7.0
建議年齡
12 歲以上
語言
繁體中文
文字用量
大量文字,需整套翻譯
中文化狀態
中文版
被玩過次數
0 次

學習曲線

需要投入
教學難度3/5・中等

前半場好講,難的是先講清楚後半會整個換規則

理解難度4/5・偏難

規則書公認有漏洞,爭議處常得自己裁定

精通難度3/5・中等

熟了也主要靠運氣,精通空間有限

AI 整理

AI 依 BGG 資料與玩家評論整理・v1・2026-08

一群人闖進鬼屋,玩到一半有人變成怪物,回頭追殺其他人

六名角色各有一組數值,一起走進山丘上的老宅。房間不是預先擺好的,而是有人推門才抽一塊板塊接上去,鬼屋就這樣一間間長出來——地窖、閣樓、走廊全靠玩家自己蓋。過程中會撿到道具、翻到古籍,也會不斷抽到不祥的預兆,而預兆累積得愈多,鬧鬼事件被觸發的機率就愈高。事件一啟動:某位玩家被拉出去成為叛徒,鬼屋從探險場地變成獵場。整局約六十分鐘,前半是合作、後半是一對多。

它真正的賣點是那個轉折。五十種鬧鬼劇本各有各的勝利條件,叛徒與生還者分別拿到不同的手冊,誰都不知道對方那本寫了什麼。你花了半小時建立的鬼屋地形,下一秒變成追逐戰的地圖,先前隨手撿的破爛道具可能剛好是關鍵。它不是一款講求平衡的遊戲,而是一台故事產生器,每一局結束後大家最想聊的是「剛剛那個結局也太扯」。順帶一提,後半場角色是會陣亡出局的,運氣差的人可能要提早退場旁觀。

重量比瘟疫危機再高一階,但重的是資訊量與例外規則,不是決策深度。和其他恐怖題材的冒險遊戲相比,它的規則量算輕,骰子成分卻很高,幾乎每個動作都要擲——喜歡精算的人會覺得失控,喜歡看戲的人會覺得剛剛好。

願意演起來的團體,關燈、配點音效、把角色當回事,體驗會差非常多。想找有驚喜的一次性冒險,五十種劇本讓每局的走向都難以預測。規則潔癖的人要三思,這款的模糊地帶很多。

開玩前注意:BGG 投票的最佳人數是五到六人,三到六人都在推薦範圍;人少時能觸發的互動與追逐都嫌單薄,三人是下限而不是甜蜜點。標示十二歲以上、六十分鐘,但依抽到的劇本落差不小,有時候前半場拖很久、後半場幾分鐘就結束。文字量很大,是完全依賴語言的遊戲,好在有中文版,可以直接開玩。開玩前最好先講好:遇到規則寫不清楚的地方,當場約定一個解法繼續走,別停下來查——這是不少老玩家的建議。想再多一點內容可以找《山中小屋:寡婦行》。

內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。

玩家怎麼說

BGG 玩家評論口碑摘要(39 則)

共識是:找對人玩,它非常好玩。「氣氛對了就對了,不用太複雜,適合輕鬆的聚會」「留下很多精彩的故事,但不適合常玩」是很典型的評價。多數人強調要投入主題——配上音效、稍微演一下角色,體驗會完全不同;不知道這局會變成哪個故事,也被視為它最大的價值。

抱怨幾乎都指向規則與配件。有人形容規則書像瑞士起司,洞很多,是「好點子配上糟糕的執行」,鬧鬼劇本之間的平衡差距也大,有些局叛徒還沒站穩就被解決,有些則是拖很久之後幾分鐘落幕。配件品質同樣被念,尤其怪物用紙片代替模型這點。另有玩家指出玩過三、四次之後樂趣明顯下滑,想要更厚實的恐怖體驗最後轉向了其他作品。也有人提醒需要至少三人,兩人幾乎玩不起來。

把它當成一台會出包但常常很好笑的故事機器,而不是一款嚴謹的策略遊戲,它就很值得留在架上。

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