騎士紋章:巫術王國

騎士紋章:巫術王國

可中文遊玩

Barony: Sorcery

本作為騎士紋章的擴充

年份
2016
人數
2–5 人・推薦 2-5 人(最佳 5)
時間
40–60 分鐘
重度
2.9
BGG 評分
7.6
建議年齡
14 歲以上(社群建議 12+)
語言
繁體中文
文字用量
幾乎沒有文字
中文化狀態
中文版
被玩過次數
0 次

學習曲線

需要投入
教學難度3/5・中等

六種行動要一次講完,法術效果還得逐條說明用途

理解難度3/5・中等

第一局容易忘記對手手上還留著哪個法術可以反制

精通難度4/5・偏難

魔力點位置固定,搶點與留法術的時機得算好幾步

AI 整理

AI 依 BGG 資料與玩家評論整理・v1・2026-08

為零運氣的領土爭奪加上第六個行動:施法,順便補齊第五人份

這是《騎士紋章》的第一個擴充,做了兩件事:在原有的五種行動之外加入第六種「施法」,以及補上第五位玩家的木質配件、地圖板塊與輔助卡。要施法得先有魔力,而地圖上只有少數幾個地點能取得魔力,於是這些點位立刻變成必爭之地,開局的擴張路線也跟著被重新拉扯。

設計上最值得肯定的一點,是它完全沒有引進運氣。本體是一款零隨機、資訊全公開的領土爭奪遊戲,擴充選擇用法術「彎折規則」而非抽牌或擲骰來製造變化——你不是被骰子背叛,而是被對手在你算好的那一步上多做了一件本來不能做的事。實際體感是它獎勵積極擴張、懲罰龜縮防守,因為魔力點必須出去搶才拿得到。

值不值得加,這是有爭議的。本體的魅力來自規則極簡卻深度充足,法術多了一層要記的東西:你不能只看盤面決定行動,還得記住每個對手手上留著哪些能力。真正適合加的時機是同一群人已經把本體玩到出現固定開局;如果同伴才玩過三五局,先別急著上,簡潔本身就是本體的優點。第五人份的配件則是另一回事,那是純加分——本體多人時的混戰品質很好,能開到五人是實質擴容。

已經把本體打到出現公式的老手,法術能把熟悉的最佳解攪亂。固定五人團,光是第五份配件就值回開盒的理由。喜歡零運氣抽象對抗的人,這裡多出來的變化仍然完全靠算,不是靠手氣。

開玩前注意:需搭配主遊戲《騎士紋章》,不能單獨遊玩。人數 2~5 人,BGG 投票以五人為最佳,二到四人也都可行,但人少時搶魔力點的張力會明顯下降。單局 40~60 分鐘,加了法術會往上限靠。建議年齡 14 歲以上,玩家實測 12 歲即可。板面與配件沒有必要文字,本體也有中文版,語言不成問題。唯一要有心理準備的是:這盒會讓一款原本能靠直覺推進的遊戲,變成需要盯著每個人能力的算計局。

內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。

設計師Marc André

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