花磚物語

花磚物語

可中文遊玩

Azul

年份
2017
人數
2–4 人・推薦 2-4 人(最佳 2)
時間
30–45 分鐘
重度
1.8
BGG 評分
7.7
建議年齡
8 歲以上
語言
英文
文字用量
幾乎沒有文字
中文化狀態
已中文化
被玩過次數
2 次

學習曲線

循序漸進
教學難度2/5・偏易

取磚與放磚各一條規則,十分鐘講得完

理解難度2/5・偏易

計分與扣分要算過一輪才有感覺

精通難度3/5・中等

何時逼對手吃扣分,幾局後才抓得準

AI 整理

AI 依 BGG 資料與玩家評論整理・v1・2026-08

搶磚拼宮牆的抽象小品,你挑走什麼決定對手剩下什麼

背景設在葡萄牙宮殿的貼磚工程,一局大約三十到四十五分鐘。桌面中央擺著幾個圓形工廠,每個上面放著幾片彩色磚。輪到你時,從某個工廠拿走所有同色的磚,剩下的推到桌子中央;或者直接從中央拿走某一色。拿到的磚放進自己板子左側的備料列,某一列填滿了,回合結束時就有一片磚移上右側的牆面計分,放不下的全部掉進地板列變成負分。牆面上同色同行只能放一片,遊戲在有人完成一整橫排時結束。

最有意思的地方在於「拿了就得放」。你不能挑一片就好,同色全部得帶走,所以每一次取磚都同時是在替下一位整理桌面。老練的玩家會刻意留下一堆對手用不到的顏色,逼他把備料列塞爆、掉一堆磚到地板。磚塊是厚實的樹脂片,抓在手上的觸感是這款很被稱道的部分,拼圖式的滿足感和互相使壞的張力剛好平衡。

和卡卡頌相比再輕一點,規則量接近璀璨寶石,但互動更直接、更容易結怨——璀璨寶石大多是搶你想要的,這款是塞你不想要的。它幾乎沒有主題運作可言,本質是包裝得很漂亮的抽象策略,喜歡引擎構築或資源轉換的人在這裡找不到成長曲線。

想找第一款桌遊的人,規則簡單、視覺漂亮、一局不長,是很合適的起點。喜歡短局互相卡位的人,兩人局的攻防非常尖銳,幾乎每步都在互相算計。帶小孩或長輩同桌,八歲以上就能理解,不識字也玩得動。

開玩前注意:BGG 投票裡兩人是最佳人數,二到四人都算推薦,兩人時互相針對的程度最高,有玩家覺得對這種輕度遊戲來說有點狠;三、四人變數多,結怨感會稀釋掉一些,反而更適合休閒場合。實際時間三十到四十五分鐘,和盒上標示相符。盒標 8 歲以上,BGG 玩家投票的建議年齡也是 8 歲。全程零文字,雖然沒有中文版,任何語言的版本都能直接開玩。計分規則第一次講容易漏掉細節,建議首局放慢示範一次;另外分數指示物很容易被撞掉軌道,這是有玩家抱怨過的小毛病。想加變化可以找《花磚物語:馬賽克水晶》。

內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。

玩家怎麼說

BGG 玩家評論口碑摘要(28 則)

有玩家把它視為現代經典,也有人說它是「一個漂亮又有深度的抽象遊戲」「我收藏裡最常玩的其中一款」。磚塊的實體質感被幾位玩家特別點名,也有人說互動比預期中多——你可以選擇友善地拿,也可以選擇很壞地拿,同一套規則玩出兩種氣氛。

保留意見集中在兩點。以這個重量級來說,它比想像中更會傷人,尤其兩人局;有一組玩家直言「兩人太狠了,不合我們的胃口」。計分方式第一次接觸不太直覺,也有人提到分數指示物常被碰掉。另外有評論比較過同系列的其他作品,認為它們稍微複雜一些,而這位玩家觀察到多數人還是偏好最初這一版。

如果要挑一款好看、好教、又不至於無腦的短局遊戲,這是名單上很難跳過的選項,只是別預期它是一款和氣的家庭遊戲。

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