
艾亞
可中文遊玩AYA
- 年份
- 2015
- 人數
- 2–5 人・推薦 1-4 人(最佳 1-3)
- 時間
- 30 分鐘
- 重度
- 1.7
- BGG 評分
- 5.8
- 建議年齡
- 8 歲以上(社群建議 6+)
- 語言
- 繁體中文
- 中文化狀態
- 中文版
- 被玩過次數
- 0 次
學習曲線
接骨牌、比對風景與動物的規則不難,示範一次就懂
計分條件被多位玩家嫌繁瑣,規則書留了不少模糊地帶
真正的難度在手不要抖,策略層面沒什麼可鑽研
AI 整理
全桌合力立起一長串風景骨牌,最後推倒它換取分數
這是一趟溯河而上的旅程:全桌一起把風景磚與動物照片圖板接成一條路線,而且是像骨牌那樣一片片立著排。遊戲結束時把第一片推倒,整條連鎖依序倒下,倒下來的風景與動物就決定了大家共同的分數。所有人同一陣線,目標是替這趟旅程拍下最漂亮的一組照片。
它的特色在於把合作遊戲跟骨牌的手感結合起來,這在桌遊裡確實少見——你們要一邊考慮怎麼接才能讓分數更高,一邊小心翼翼不要碰倒前面辛苦立起來的一整排。推倒的那一刻是整場的高潮,也是所有人屏息的瞬間。反過來說,這也決定了它的體質:這是一場團體活動多過一場遊戲,決策的比重遠低於手穩不穩,任何人撞到桌子都可能毀掉一切。木製骨牌與插畫的質感常被稱讚。
重量比卡卡頌更輕、局時也更短,屬於動作技巧類的合作小品。市面上沒有太多同型作品可以對照,它的價值就在這份新鮮感;但也正因為策略深度極低,它的耐玩性遠不如常見的合作遊戲代表作,玩過幾次之後新鮮感消退得很快。
家裡有小朋友的桌:立骨牌、看它倒,孩子的參與感非常直接。想找不一樣體驗的收藏者:合作 + 骨牌的組合確實是別的地方看不到的。一個人也想動手排的人:內建單人模式,當作放空的小活動剛好。
開玩前注意:支援 2 到 5 人,但 BGG 玩家投票偏向 1 到 3 人,人多時輪流動手反而容易互相打亂,四人以上不建議。實際時間約 30 分鐘,有玩家反映設置的時間可能比實際遊玩還久。建議年齡 8 歲以上(玩家投票認為 6 歲就能玩)。這款有中文版,圖像為主,語言幾乎不構成障礙。最實際的兩個坑:一是桌面——需要一塊夠大、夠穩、不會有人晃到的平面;二是規則書——有玩家指出寫得含糊,尤其計分部分,開玩前最好先把計分方式討論清楚,不然容易在結算時吵起來。
內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。
玩家怎麼說
玩家對優點的看法很一致:概念新鮮、美術漂亮、木製骨牌質感好,有人甚至說它是當年展會上最有創意的作品,也有玩家喜歡動物照片旁附的小知識段落。不少人同意它至少值得體驗一次。
但保留意見幾乎壓過了讚美,而且集中在同一件事:它更像一個活動,而不是一款遊戲。有玩家形容它「極度瑣碎」,好玩一次、之後不會想再開;也有人直指計分規則太多太雜,「把樂趣整個吸乾」。骨牌本身的精度也常被抱怨——需要的手穩程度令人挫折,有人碰到骨牌立不起來、或計時沙漏反而幫倒忙的狀況,還有人因為規則書含糊而在桌上爭論不休,讓體驗打了折扣。
總結:想給家人朋友一次特別的體驗、或喜歡動作技巧類遊戲的人,可以當作一次性的驚喜;若你期待的是能反覆開的合作遊戲,這款留不住你。