蝙蝠農家

蝙蝠農家

可中文遊玩

Atiwa

年份
2022
人數
1–4 人・推薦 1-4 人(最佳 3-4)
時間
30–120 分鐘
重度
2.8
BGG 評分
7.4
建議年齡
12 歲以上
語言
繁體中文
文字用量
幾乎沒有文字
中文化狀態
中文版
被玩過次數
0 次

學習曲線

需要投入
教學難度3/5・中等

一輪只派三個工人很好講,難的是各格子的連動

理解難度3/5・中等

第一局多半要回頭查繁殖與餵食的時點

精通難度3/5・中等

目標固定,三五局就能抓到土地與家庭的節奏

AI 整理

AI 依 BGG 資料與玩家評論整理・v1・2026-08

在迦納山區養果蝠、種果樹,溫和版的工人擺放經營

蝙蝠農家(Atiwa)以迦納東南部的阿蒂瓦山區為背景,你在保護區旁經營一個小聚落:取得土地、安置家庭、養果蝠,同時處理採礦留下的破壞。每一輪派出手上的工人去搶行動格,拿資源、買地、收留動物,再面對餵食與繁殖;最後把社群發展與環境照顧平衡得最好的人獲勝。

最有意思的是果蝠的角色。牠們不是裝飾,而是真的會幫你把種子散播到空地上、讓果園長大,於是「多養蝙蝠」與「牠們得有地方住、有東西吃」形成一組持續拉扯的取捨。土地是一張張格狀卡,新買的地要拼進你的版圖,動物與資源又只能放在合適的地形上,收納空間本身就是謎題的一部分。整體節奏溫和,幾乎沒有惡意卡位,主要是和自己的土地規劃過招。

它明顯比同一位設計師的農家樂輕,餵食壓力沒有那麼窒息,但又比卡卡頌重上一階,算是踏進工人擺放門檻後的第二款好選擇。和展翅翱翔相比,同樣走溫和的引擎成長路線,差別在這裡的成長長在版圖上而不是牌組裡。

玩過入門遊戲想再往上一階的人,規則量友善,卻有紮實的長線規劃。喜歡把版圖拼整齊的人,土地卡與動物放置本身就很療癒。常常一個人開桌的玩家,單人模式用其他顏色的工人堵格子,設置簡單又完整。

開玩前注意:三到四人最好,一到二人也完整,只是搶格子的緊張感會淡掉不少;盒上標三十到一百二十分鐘,四人局實際多半接近兩小時。圖示化程度高、幾乎不需要看文字,而且有中文版,語言完全不是問題,盒標十二歲以上。桌面空間要留夠——每個人的土地會一直往外擴。

內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。

設計師Uwe Rosenberg

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