洛陽城外

洛陽城外

At the Gates of Loyang

年份
2009
人數
1–4 人・推薦 1-3 人(最佳 2)
時間
60–120 分鐘
重度
3.1
BGG 評分
7.3
建議年齡
10 歲以上(社群建議 12+)
語言
其他
文字用量
中等文字,需要對照表
中文化狀態
未中文化
被玩過次數
0 次

學習曲線

需要投入
教學難度3/5・中等

行動不限次數,但客人合約與助手卡的結算要示範一整輪

理解難度3/5・中等

第一局常算錯出貨順序,助手卡文字得反覆翻規則確認

精通難度4/5・偏難

何時買菜補洞、何時把錢押上計分軌,數局後才穩得住

AI 整理

AI 依 BGG 資料與玩家評論整理・v1・2026-08

種菜、接單、拚現金流的中量經濟遊戲,兩人與單人是它真正的主場

你在洛陽城外經營一門蔬菜生意。田裡種下一種作物,整塊田就長滿它,之後每回合收成一單位;收來的菜要拿去餵你手上的客人——每位客人是一張合約,會持續跟你要特定的蔬菜,供得上就有錢進帳。錢賺到了投上計分軌,愈早投入的錢價值愈高。固定回合數結束時走得最遠的人獲勝。

真正吃人的是取牌與現金流的雙重壓力。每回合的兩張新牌來自一種特別的分配方式:你抽到的一疊要留一張,另一張則來自大家共同貢獻的公開牌區,於是你丟出去的牌就是別人的資源。田、客人、助手、攤位全部混在同一副牌裡,你永遠拿不到剛好想要的東西,只能在「再接一個客人賺更多」和「接了卻餵不飽被扣錢」之間反覆試探。行動次數不限,但受限於你有多少牌和多少菜,所以每回合都在解一道緊繃的最佳化題,最後一輪常常只差半塊錢。

重量介於卡坦島與農家樂之間,比璀璨寶石重不少,但沒有農家樂那種每一步都被逼到牆角的窒息感——它的壓力來自數字調度而不是行動格搶奪。同樣出自農家樂的設計師之手,它更安靜、更像在算帳,互動也少得多;喜歡多人衝突的人要有心理準備。

喜歡解最佳化謎題的人會很享受每回合的調度,它幾乎是一道有隨機輸入的算式。兩人固定牌搭最能發揮,節奏快、決策密度高。單人玩家特別值得注意,它內建正式的單人模式,也是不少人心中這位設計師作品裡最好玩的一套單人。

開玩前注意:支援 1 到 4 人,兩人是公認最佳,一到三人都在推薦範圍,四人會拖長、停機時間明顯,不建議。標示 60 到 120 分鐘,人多時會往上限靠。語言依賴屬於中等,有一批帶文字的助手與客人卡片,目前沒有中文版也沒有自製中文化,開玩前需要準備對照表,這是最大的門檻。年齡上盒標 10 歲以上,BGG 玩家則覺得 12 歲比較跟得上。另外要提醒,助手卡之間的強度落差不小,兩人局若有人早早拿到強力助手,局勢會相當傾斜。

內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。

玩家怎麼說

BGG 玩家評論口碑摘要(41 則)

有玩家特別點出:這不是工人擺放,而是一款做生意的遊戲。喜歡的人形容它「真的很像在經營自己的小攤子」,也有人稱讚木製蔬菜配件做得漂亮;有單人玩家直說這是該設計師三部曲裡最好的單人體驗。也有人覺得它比農家樂更有代入感。

保留意見主要有兩類。一是互動不足:有玩家認為它本質上是各玩各的算術題,互動只是「事後加上去的」,開局抽牌之後幾乎感受不到別人。二是節奏與計畫性,有人抱怨「沒辦法規劃這個回合怎麼走,因為抽到的兩張牌會改變一切」,也有人覺得整體偏長、人多時更明顯。另有玩家指出某些助手卡強度失衡,兩人局早早被拿走會影響平衡。

總結:把它當成一款兩人或單人的緊繃經濟謎題來挑,會比當多人團體遊戲來得對味。

設計師Uwe Rosenberg

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