銀白學院:星界財團

銀白學院:星界財團

可中文遊玩

Argent: The Consortium

年份
2015
人數
2–5 人・推薦 2-4 人(最佳 3-4)
時間
60–150 分鐘
重度
3.8
BGG 評分
7.6
建議年齡
10 歲以上(社群建議 12+)
語言
繁體中文
文字用量
中等文字,需要對照表
中文化狀態
中文版
被玩過次數
0 次

學習曲線

硬派燒腦
教學難度4/5・偏難

不同學徒各有能力、還要講模組化校區與法術干擾,講半小時跑不掉

理解難度4/5・偏難

隱藏勝利條件加上被搶位就翻盤,第一局幾乎是在摸索

精通難度5/5・困難

每次校區配置都不同,要玩很多局才知道哪條線值得投

AI 整理

AI 依 BGG 資料與玩家評論整理・v1・2026-08

魔法學院搶校長大位的重量級工人擺放,勝利條件藏在暗處

銀白魔法學院要選新校長,你是候選人之一。整場遊戲就是召集學徒、備好法術書、在校園各處佈下影響力,同時暗中打聽那批有投票權的財團成員各自看重什麼條件——滿足最多條件的人才拿得到校長之位。核心是工人擺放,但每個學徒都有自己的特殊能力,放下去的意義完全不同。

它最狠也最迷人的地方,是把兩件事同時抽掉:你不知道要往哪裡贏,也不知道對手能做什麼。得分條件要靠自己私下一步步探得;而校區的配置是模組化組合,每一局的地圖與可用的工具都不一樣。再加上法術可以直接干擾別人已經放好的工人,這款完全不是那種各自默默算分的歐式遊戲——它是攤在檯面上的政治鬥爭,一手法術的時機可以毀掉對手整回合的規劃。

重量落在不折不扣的重策這一端,比殖民火星還再重一階,是那種要空出一個晚上的作品。它常被拿來跟主題相近的輕型工人擺放對照,差距在於銀白學院有直接的攻擊互動、隱藏目標與模組化配置,複雜度與衝突程度都高出一大截,卻也因此更難掌控節奏。

吃得下規則量的重策小隊:資訊量與選項密度是它的賣點,不是缺點。喜歡互相干擾的玩家:搶位、趕人、法術時機,這裡沒有各玩各的餘地。追求每局都不同的收藏者:模組化校區加上多變的學徒組合,重複開的動力很強。

開玩前注意:支援 2 到 5 人,BGG 玩家投票三到四人最佳,二到四人在推薦範圍。有玩家提到人越多越混亂,人數一多想執行任何長線計畫都容易被打斷。標示時間 60 到 150 分鐘,實際上第一次玩請直接抓上限,光是理解學徒能力與勝利條件的探查流程就要花掉不少時間。建議年齡 10 歲以上(玩家投票偏向 12 歲)。語言依賴中等,卡片與能力文字不少,好在這款有中文版可直接上手。最後兩個實際的坑:設置與收拾的零件量偏大,有玩家形容配件「太多,讓遊戲變得比必要更瑣碎」;另外它的規則有官方持續維護的勘誤與問答,開玩前查一下會省事。另有《假面的狂歡》《機工魔導士》《夏日狂歡》三個擴充。

內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。

玩家怎麼說

BGG 玩家評論口碑摘要(37 則)

喜歡這款的人講得很直接:這是一款非常、非常深的工人擺放遊戲,變化極大而且真的耐玩。有玩家借用出版商「你死我活的工人擺放」這句話來形容它,說隨機的模組化校區配置讓每次都是全新的引擎謎題,再配上法術的時機與學徒的特殊規則,讓每個行動都充滿可能性;也有玩家認為它勝過同類型的知名輕量作品。

保留意見有三種。有玩家提到隱藏勝利條件:即使是喜歡這款的人也承認,看不到目標會削弱體驗感,因為你很難確定自己是不是在做對的事。也有人覺得「選項太多但差別不大」——幾乎怎麼做都有機會贏,反而失去了張力,最後把它出掉。第三是配件過剩:有玩家指出群眾募資版塞了太多東西,讓遊戲變得比必要更瑣碎。另外也有人提到人多時場面容易失控、難以執行計畫。

總結:如果你的牌桌吃得下兩小時以上的重策、而且不排斥被人正面搶位,它有很高的天花板;但若你討厭在不知道確切目標的情況下規劃,這款會很折磨。

設計師Trey Chambers

擴充

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