大洋之下

大洋之下

可中文遊玩

Aquatica

年份
2019
人數
1–4 人・推薦 2-4 人(最佳 3)
時間
30–60 分鐘
重度
2.3
BGG 評分
7.3
建議年齡
12 歲以上(社群建議 10+)
語言
繁體中文
文字用量
中等文字,需要對照表
中文化狀態
中文版
被玩過次數
0 次

學習曲線

循序漸進
教學難度2/5・偏易

買卡、放卡、用圖示的循環很直觀,示範一輪就懂

理解難度3/5・中等

三層板與卡片上推的結構,第一局要多看幾次規則書

精通難度3/5・中等

把一回合串成十個行動的連鎖,要幾局才排得順

AI 整理

AI 依 BGG 資料與玩家評論整理・v1・2026-08

在海底王國用卡片疊出連鎖行動的中輕量引擎構築

你是海底王國的君主之一,要靠佔領與購買地點、招募角色、完成目標來替王國累積榮耀。做法是打出手上的生物卡——每張卡都帶著一組行動圖示——並把它們組合起來;一回合裡如果安排得好,可以連續做到十個行動。局末結算地點、角色與達成的目標,分數最高的人獲勝。

真正的特色在那塊三層玩家圖板與「卡片上推」的機制。你打進區域的卡片會一張疊在一張下面,每次使用最上面的圖示,就會把卡片往下推、讓下一張的圖示浮上來。換句話說,每張卡的每個能力原則上只能用一次,而你排列它們的順序就決定了這回合能串出多長的連鎖。想清楚再落卡的人,會做出一回合十步的爽快循環;隨手亂放的人,會發現引擎空轉。開放的卡片市場則讓你和對手搶同一批海洋生物,是這款為數不多的直接摩擦點。

出版商把它介紹成「容易上手但有深度」的家庭引擎構築,實際體感也接近:比《璀璨寶石》重一點、離《農家樂》那種重歐還遠得很。更貼近的是《展翅翱翔》那類把卡片鋪成個人引擎的作品,差別是它的行動連鎖更緊湊、單局更短,主題包裝雖漂亮,機制其實偏乾,代入感沒有想像中強。

想從入門遊戲往上跨一階的人:規則量可控,但第一次做出長連鎖的成就感很足。喜歡引擎構築、討厭長考的老手:三十到六十分鐘就能跑完一次完整的引擎循環。習慣單人放桌的收藏者:內建正式單人模式,是這款很常被拿出來的用途。

開玩前注意:支援一到四人,BGG 玩家投票三人最佳,二到四人都在推薦範圍;人多時卡片市場的搶奪感較強,但也更難掌握別人在做什麼。實際時間三十到六十分鐘,盒標十二歲以上,BGG 玩家投票則認為十歲就行。語言依賴屬中等,卡片上有一定的文字量,好在這款有中文版,中文玩家可以直接玩。另外兩個實際的坑:規則書被不少玩家形容不好讀,第一次開箱請預留時間;卡片與代幣上的圖示偏小,隔著桌子很難看清楚對手的盤面,當作競技比拚會有點吃力。另有擴充《大洋之下:冰海》可延伸。

內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。

玩家怎麼說

BGG 玩家評論口碑摘要(25 則)

玩過的人多半覺得卡片上推的機制新鮮,節奏也比想像中快。有人玩過原型後直說很喜歡,形容它是帶著幾個新點子的鋪桌流;也有人在展會現場玩完,把它列為當年展場的意外收穫;還有留言引用評測者的說法,形容它輕中量、好教、跑得快,像《康考迪亞》那一路。美術也受到不少稱讚。

保留意見集中在兩處。一是可讀性:好幾位玩家抱怨魟魚代幣與卡片圖示太小、資訊藏得太深,隔著桌子根本看不出對手在做什麼,這讓它作為競技型遊戲有點被拖住。二是主題感:有人覺得美術漂亮歸漂亮,機制本身相當乾,海底王國的代入感沒有真的做出來。規則書也被提到不好消化,不過同一位玩家說後來就順了。

總結:把它當成一款漂亮、順暢、單局不長的引擎構築來看,滿意度會很高;若你要的是主題沉浸或者能緊盯對手的對抗遊戲,這款不會滿足你。

設計師Ivan Tuzovsky

擴充

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