天使與惡魔

天使與惡魔

可中文遊玩

Angels and Devils

年份
2023
人數
3–4 人・推薦 4 人
時間
30–45 分鐘
重度
1.5
BGG 評分
7.1
語言
日文
中文化狀態
已中文化
被玩過次數
1 次

學習曲線

循序漸進
教學難度2/5・偏易

必跟吃墩的基本規則好講,難的是先說清楚黑白牌怎麼算血

理解難度2/5・偏易

第一局容易忘記自己是在避墩,出牌邏輯要轉一下腦

精通難度3/5・中等

棄牌、否決王牌、何時故意吃天使回血,要幾局才抓得準

AI 整理

AI 依 BGG 資料與玩家評論整理・v1・2026-08

贏墩反而扣血的五花色避墩牌戲,把吃墩的直覺整個倒過來

五個花色(翅膀、長槍、弓箭、火焰、花朵)的必跟吃墩牌戲,但牌面同時分成白色的天使牌與黑色的惡魔牌。每人手上有一份血量,一輪打完後,這輪吃進來的惡魔牌有幾張就扣幾點血;符合條件吃到天使牌則可以回血。只要有任何一位玩家血量歸零,整場遊戲就結束,血最多的人獲勝。

最有意思的地方是它把吃墩遊戲的本能整個反過來:贏下一墩通常是壞事,你要算的不是「誰的牌大」,而是「這一墩的黑牌會落到誰頭上」。發牌後每人要棄掉兩張,接著輪流否決一個花色不能當王牌,這兩個小動作讓每個人在真正出牌前就已經在替別人挖坑——把危險的花色留在檯面上,或確保王牌不是對手順手的顏色。輪到你手上只剩大牌時,那種被迫贏墩的無力感,就是這款的樂趣所在。

放在同類作品裡,它是一款輕量小品,比《卡卡頌》還輕,一局三十來分鐘就結束。骨子裡最接近的是《紅心大戰》那類避墩牌戲,差別在於它不是單純計算失分,而是把分數換成會慢慢見底的血量,還多了天使牌這條回血路線;加上花色的黑白比例被刻意設計過,牌感和傳統避墩不太一樣。

玩過紅心大戰想換口味的人:核心直覺相通,但王牌否決與回血機制讓每局的算計不同。喜歡輕鬆互相陷害的牌桌:整場都在把燙手山芋推給別人,笑聲比計分重要。想要一款收尾用短牌戲的人:規則份量小,設置快,講完就能開。

開玩前注意:支援三到四人,BGG 玩家投票四人最佳,四人時黑牌能在更多人之間流動,威脅感才夠;三人也玩得起來,只是變化少一些。實際時間約三十到四十五分鐘,但若大家掉血速度接近,遊戲會拖到有人先崩才結束,這點在評論裡被抱怨過。年齡方面盒面與 BGG 都沒有資料,不過規則份量小,會玩吃墩牌戲的孩子就跟得上。原版是日文出版品,收藏這份已自製中文化,中文玩家可以直接上手;牌面花色辨識度不錯,實際遊玩時看圖示的時間多過看字。

內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。

玩家怎麼說

BGG 玩家評論口碑摘要(18 則)

多數玩家的共識是:這是一款「避墩」而不是「吃墩」的遊戲。有人稱讚牌組的黑白分配設計得聰明,直接把它形容成「牌組分配很聰明、製作也可愛的優秀避墩遊戲」;也有中文玩家形容它「從單純的吃墩計分,變成要計算吃到的牌的顏色」,實際玩起來輕鬆愉快。

保留意見集中在兩點。一是運氣:有人第一次玩後覺得勝負很大程度取決於發到多少張大牌,因為這款你並不想贏墩。二是節奏:同一位玩家提到,如果所有人掉血速度差不多,遊戲會拖得比預期久。另外也有人覺得黑白牌加上兩個純色花色的設計一開始很容易搞混。有趣的是,也有玩家推薦社群流傳的變體計分(有人出局時,改由倖存者中受傷最重的人獲勝),說這讓局勢活了起來。

總結:如果你想找一款規則不重、算計卻不少的短牌戲,而且家裡還沒有同類型的避墩遊戲,它值得排進來;但別期待深度,它的位置是暖場與收尾。

機制吃墩
分類卡牌

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