
阿爾罕布拉宮
可中文遊玩Alhambra
- 年份
- 2003
- 人數
- 2–6 人・推薦 2-5 人(最佳 3)
- 時間
- 45–60 分鐘
- 重度
- 2.1
- BGG 評分
- 7.0
- 建議年齡
- 8 歲以上
- 語言
- 英文
- 文字用量
- 幾乎沒有文字
- 中文化狀態
- 語言無關
- 被玩過次數
- 0 次
學習曲線
拿錢或買地磚二選一,十分鐘內能講完
第一局多半只顧著買,忘了城牆與多數決計分
抓準三次計分的時點與各色多數,幾局後才有感
AI 整理
用四種貨幣買建築、拼出自己宮殿的德式家庭經典
一二七八年的格拉納達,你是受雇的工頭,要蓋出自己的阿爾罕布拉宮。桌面中央有四種貨幣組成的錢幣市場,以及四塊待售的建築地磚,每塊各標一種貨幣的價格。你的回合只做一件事:從錢市拿錢,或用手上的錢買下一塊地磚放進自己的宮殿。付得剛剛好還能再走一次,這個小規則會讓整局一直在算零錢。
真正的骨架是兩層計分。六種建築各自比多數,誰在該類型放得最多誰拿分,全局結算三次;同時你宮殿外圍那圈連續的城牆愈長分數愈高,但城牆會擋住之後的接續方向。於是每塊磚都要同時考慮「這是不是我要衝多數的顏色」和「放這裡會不會把自己封死」。想改建也可以,但拆改要花額外的行動,代價不小。
比《卡卡頌》多一層貨幣與多數決的算計,重量與《璀璨寶石》接近,遠比《農家樂》輕。它拿過重要的家庭遊戲獎項,定位就是那種可以帶著去咖啡廳、吃飯配著玩的德式作品:規則短、決策清楚、不會有人被打到出局。
沒接觸過桌遊的親友,只要會數錢就能上桌,第一局就玩得起來。喜歡邊聊邊玩的家庭桌,回合短、彼此不會直接攻擊,氣氛輕鬆。追求精密控制的重策玩家,錢幣與地磚的抽取隨機性不低,可能會覺得手感不夠穩。
開玩前注意:人數是最需要留意的地方,三人最佳,二到五人可行,但六人多數玩家都勸退——等待時間長,輪到你時檯面已經完全變了樣。時間標示四十五到六十分鐘,超過這個長度樂趣會下滑。全程不需要文字,語言依賴極低,直接拿外文版來玩也沒問題。盒標與 BGG 玩家投票都是八歲以上,孩子只要懂得比大小就能參與。
內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。
玩家怎麼說
多數留言把它歸在「好教、好玩、適合帶非玩家」這一格。有人說非玩家朋友第一次玩就喜歡,也有家庭桌回報十三歲的女兒場場把大人打趴、成了她最愛的一款。也有人特別喜歡它誰都不會被破壞:宮殿是各蓋各的,樂趣在挑地磚的形狀與類型。
抱怨相當一致地指向人數與運氣。「四人以下很好,五、六人就太混亂、沒辦法計畫任何事」這個意思出現在好幾則留言裡;也有人認為錢幣與地磚兩層隨機、面額落差又大,抽得不好會很難受。另有玩家覺得它偏乾、有點過長,中間容易冒出不必要的長考。
把人數壓在三到四人、時間控制在一小時內,它是很穩的家庭與入門選擇;想要緊繃的控制感就別往這裡找。玩兩人的話,多位玩家提到要照規則加上一位虛擬對手,這點記得先看清楚。