煉金術士:國王的魔像

煉金術士:國王的魔像

可中文遊玩

Alchemists: The King's Golem

本作為煉金術士的擴充

年份
2016
人數
2–4 人・推薦 2-4 人(最佳 3-4)
時間
120 分鐘
重度
4.6
BGG 評分
8.4
建議年齡
14 歲以上
語言
簡體中文
文字用量
少量文字,可背或小抄
中文化狀態
中文版
被玩過次數
0 次

學習曲線

硬派燒腦
教學難度5/5・困難

本體規則已經很長,四個模組還要各自再講一輪

理解難度4/5・偏難

魔像的推理是另一套獨立邏輯,第一局會顧此失彼

精通難度5/5・困難

同時兼顧藥水推理、出版與魔像進度,取捨要練很久

AI 整理

AI 依 BGG 資料與玩家評論整理・v1・2026-08

把四組模組一次塞進推理實驗室,還多了一隻要靠邏輯喚醒的泥人

這其實是四個擴充裝在同一個盒子裡,全部給《煉金術士》使用,而且刻意按複雜度排序。「創業資金」讓你在開局時自訂實驗室的初始資源;「忙碌的日子」讓每一輪的委託格位帶上不同的獎勵與代價,回合之間不再長得一樣;「皇家百科全書」是一個全新的發表研究管道;「國王的魔像」則是壓軸——玩家要用推理找出如何讓一隻由魔法與黏土做成的造物活過來,同時還得讓國王相信你真的有進展。

最值得談的是魔像模組。《煉金術士》原本的核心是一張獨立的邏輯表格:靠試藥、靠別人發表的理論、靠反證去把八種原料的對應關係一格一格刷掉。魔像帶進來的是第二套、與原本那套互相咬合的推理,你在做藥水實驗時得到的資訊會回頭幫助魔像,反過來也一樣。它不是加了一個計分板,而是真的多了一個要動腦的維度,這在擴充裡並不常見。前面三個模組則相對輕,屬於「調味」等級:初始資源與輪次獎勵的變化,主要是把重複開局的膩感壓下去。

什麼時候加?前兩個模組第一次玩就可以直接放進去,幾乎不增加負擔;皇家百科全書留給已經習慣本體那套推理節奏的人;魔像則明確是老手向的東西,本體都還沒玩順就上,只會讓一局變得又長又混亂。好消息是四個模組互相獨立,可以自由組合,不必全開。

已經把本體玩到覺得推理過程太熟悉的人,魔像是目前最實在的加難度方式。每次開局都想要不同起點的玩家,創業資金與忙碌的日子成本極低、效果直接。只玩過一兩次本體的新手建議先別碰進階模組,教學時間會被拉得很長。

開玩前注意:需搭配主遊戲《煉金術士》,單獨無法遊玩。人數方面三到四人最好,兩人也在建議範圍但推理時能參考的公開資訊變少;一局約兩小時,全開模組只會更久,建議十四歲以上、預留整段時間。文字量不算大,加上有中文版,語言不是問題;真正的門檻是規則量本身——即使是老手,第一次加上魔像也該預期要多花時間翻規則。

內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。

玩家怎麼說

BGG 玩家評論口碑摘要(23 則)

玩過的人評價普遍很好,理由集中在魔像模組:有人說它「把一款本來就很棒的遊戲推到十一分」,也有人具體點出它加了兩種推理方式,而且與原本的推理機制咬合得很好,是粉絲必買。輕量的初始資源與輪次變化模組則被形容為「不會讓遊戲變臃腫的小改動」,有玩家覺得成本低、可以每局都放。

保留意見也很一致,而且都指向同一件事:更複雜、更長、更難教。有評論直接說這個擴充「差一點就塞太多東西」,只是剛好停在可接受的邊界;也有人在看過影片後決定不買,理由就是不想讓遊戲再變重。常見的建議是先把本體玩熟,再考慮進階模組。

挑遊戲的角度看:如果《煉金術士》是這桌的常客,這盒幾乎是必然的下一步;如果本體一年才開一次,就沒有必要。

設計師Matúš Kotry

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