農家樂:農夫與農畜

農家樂:農夫與農畜

可中文遊玩

Agricola: All Creatures Big and Small

年份
2012
人數
2 人・推薦 2 人
時間
30 分鐘
重度
2.4
BGG 評分
7.3
建議年齡
13 歲以上(社群建議 10+)
語言
繁體中文
文字用量
少量文字,可背或小抄
中文化狀態
中文版
系列
農家樂
被玩過次數
0 次

學習曲線

循序漸進
教學難度2/5・偏易

十六個行動格分類清楚,示範一輪就懂

理解難度3/5・中等

圍籬怎麼圍才划算,第一局多半會圍歪

精通難度3/5・中等

三個行動換多少動物,幾局後才抓得到節奏

AI 整理

AI 依 BGG 資料與玩家評論整理・v1・2026-08

專為兩人設計的三十分鐘牧場經營,圍籬怎麼圍決定牲畜養得下多少

八個回合,每回合各下三個工人,你要做的就是把一小塊農地變成一座塞滿動物的牧場。取木材圍出草地、擴充板塊、蓋幾間有特殊能力的建築,然後把馬、牛、羊、豬帶回家,讓牠們自己繁殖。結算時算的是動物的數量與種類,加上建築給的分數,全部就這麼直接。

核心張力很清楚:整地和抓動物用的是同一批行動。基礎設施做得好,後面裝得下更多牲畜,但每花一步蓋圍籬,對手就多一步去搶動物。十六個行動格每格只有一個人搶得到,加上沒被選走的資源會逐回合累積、晚一步拿反而拿得多,於是每一輪都在算「這格他會不會先動」。動物養到滿會自動繁殖的設計,也讓提早佈局的人吃得到複利。

它是把《農家樂》裡養牲畜的那一半抽出來重做,耕田與作物整組拿掉,重量落在《璀璨寶石》之上、離重策略還有一段距離。和同類的工人放置比,特別之處是只有兩人、只有三十分鐘,緊繃感集中在最後兩三輪的空間計算上,是那種輸了也不會難受的壓力。

固定兩個人開桌的搭檔,這是專為兩人做的設計,不是把多人遊戲縮小。想從輕策略往工人放置走的人,行動格一目瞭然,卻已經有真正的取捨。喜歡動物主題的家庭,木製動物零件是它最討喜的地方,孩子光排動物就玩得下去。

開玩前注意:只支援兩人,三個人以上請直接換一款。三十分鐘是熟手的速度,第一次玩含教學抓一小時比較保險。文字量不多、有中文版,看得懂建築上的一兩行敘述就能玩;外盒標示十三歲,BGG 玩家投票則覺得十歲左右就跟得上。桌面不必太大,但要留出排圍籬的空間,動物零件細小,收納時容易漏。

內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。

玩家怎麼說

BGG 玩家評論口碑摘要(28 則)

有人一句話定位它是「簡化版的兩人農家樂」,留言裡的評價也大致往這個方向走:有玩家說它是大哥的絕佳補充,和女兒一起玩時特別喜歡它專注在動物上;也有人直接推薦給「想找兩人遊戲、又不想碰戰爭遊戲」的組合。還有人稱讚木製動物零件,說連本傳都會拿這盒的動物一起用。

最實際的保留意見是耐玩度:有人玩到第十局左右開始覺得新鮮感在退,寄望擴充能重新點燃。另外有玩家提醒早期印刷的板塊對位不太準,建議找第二刷之後的版本。

如果你要的是固定兩人、三十分鐘結束、又有一點最佳化壓力的常備款,這款很合;但若期待一盒能玩上幾十次都不膩,得把擴充一起放進計畫裡。

設計師Uwe Rosenberg

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